如题。真的是每看完一集就能发出这样的感概。男主纵然是个从谦逊且充满正能量的老好人到一个被空虚包围着的成功人士,目中无人,狂妄自大,而剧中所谓憎恨男主的“复仇三人组”也或多或少受男主影响,本来充满梦想努力生活,却变成了自暴自弃,虽然最后洗白得有点牵强……但静下心想,这真的怪男主吗?不是他们经不起挫折?想当初男主也是经历了一番嘲讽与刁难才渐渐上位的。所以可怜之人必有可恨之处啊,反之亦然。如果复仇三人组在被男主折磨时能够迎难而上,是不是可以有另一种人生?
堤真一的演技很厉害,前期让人觉得心疼,后期又能让人觉得可恨,后前两种人格的演绎过渡自然,这样的反差完全是靠堤真一的眼神和台词去演绎的啊,简直棒棒哒。另外剧中的配乐也是我的心头好!感觉能完美搭配剧情。
Wowow的出品相对稳定精良,这次的罪案(?)剧情设定也比较新颖,结局有反转。爆头画面有点惊悚…慎观……
恐怖片爱好者今年有一大福音——
「电锯惊魂」系列回归。
《电锯惊魂8:竖锯》台湾版海报,带感。
虽然,派爷苦等的汁源还未到。
一部刚开播的日剧,居然也玩起了「电锯」系列的密室游戏杀人梗。
既然是电视剧;
「电锯」动不动就断手断脚的R级尺度,是看不到了。
新的游戏形式,意想不到。
暗黑程度,不相上下——
《名片游戏》(2017)
血腥+暗黑,是派爷对这部日剧的第一印象。
每集必备场面——
爆头。
热身暖场,人偶爆。
人偶爆,人偶爆,人偶爆完真人爆。
下一个接着爆。
这不是演习。
短短两集,三次爆头;
论尺度还得服日剧。
本剧两位主要角色,一「老」带一「鲜」。
老戏骨堤真一,代表作《嫌疑人X的献身》。
翻拍的中国版,张鲁一显然模仿了堤真一版「石神」的表演。
「鱼旦」演得不赖,只是和堤叔相比还差一截。
「日本黄晓明」冈田将生。
派爷觉得是真的像。
热播日剧里的熟面孔。
两位都不是偶像派,这部日剧也不轻松。
今年难得一见的暗黑系,设定蜜汁带感——
堤真一饰演电视制作人神田。
和女儿一起遭到神秘绑匪(冈田将生 饰)的绑架。
脖子上戴着《大逃杀》同款项圈。
只要绑匪乐意,随时可以了结他们的性命。
不过,绑匪想和神田玩个游戏——
游戏及人物设置,都能和「电锯惊魂」系列对应。
绑匪动机不明,在暗中掌控一切;
神田的女儿作为人质;
真正参与游戏的双方阵营——
出题人:和神田有深仇大恨的ABC三人;解谜人:神田。
一方胜利,另一方接受「爆头惩罚」。
说死就死,玩得挺大。
而在这场游戏里,除了人质,没有一个人是无辜的。
至于游戏玩法,派爷反正是没见过。
神田被关在自制监牢,地上撒满了他收到过的名片。
一个大制作人,收到的名片,见过的人千千万;
但他必须找到和出题人对应的名片才算过关。
等等,先别嫌这个游戏小儿科。
派爷起初也挺嫌弃。
故事要从神田的发家史说起。
3年前,神田以36岁「高龄」刚当上电视台助理制作人。
他企划的一档综艺节目《秘密间谍》大获成功。
神田一跃飞上枝头,成为行业大佬。
收入高,社会地位更高;按照剧中说法,高贵的「人上人」。
问题就出在神田企划的《秘密间谍》节目上。
节目找来「边缘化偶像」当嘉宾;
红不起来的,搞婚外情公众形象崩塌的……
接受「拍摄动物」的挑战,每期由节目组出题。
题目很刁钻,包括拍摄吃人的大型野兽,拍摄动物交配……
赌注更赤鸡:
失败者,从此退出演艺圈。
说实话,派爷觉得这企划还真不错。
如果真有人做出这样一档综艺,收视率估计不低。
这部日剧的用意,到这里已经很明显了——
讽刺。
打击面很广,一石多鸟。
最直接的:电视行业,尤其是无下限的电视综艺节目。
《秘密间谍》小小一档综艺,艺人居然要通过它决定能否留在演艺圈。
草率,儿戏。
然而对边缘化的艺人来说,这是一大噱头,也可能是咸鱼翻身的机会。
对观众而言,满足了他们看明星笑话的心理。
《秘密间谍》能火,一点也不意外。
双方各取所需,看似共赢;
然而承担风险的,在千万观众面前丢脸出丑的,是艺人。
就像派爷前几天聊过的《“戏精”的诞生》。
打着展现好演技,推出好演员的名义,通过让演员出丑来炒作话题。
天底下的综艺都一个路数。
《秘密间谍》火起来之后,神田并不知足。
为了更添一把火,他变得「无节操,无下限」——
不顾电视媒体的大众影响力,让嘉宾拍摄高清无码的猩猩羞羞场面;
用「表演」代替真实的拍摄,作假欺骗观众。
另一个嘲讽对象:神田,以及神田背后所代表的职场。
什么人会对一个成功的电视制作人恨之入骨?
同行竞争?嘉宾报复?
竟然都不是。
具体的派爷不剧透了。
只能说,每一个对神田恨之入骨的人,都被神田坑得渣都不剩。
害惨他们的,是神田罪恶的私欲。
神田刚入行时,受尽了同僚的白眼和压迫。
那时候的他勤奋工作,态度谦卑。
一档《秘密间谍》过后,大制作人神田也换了另一副面孔。
他变得高高在上,恶毒地对待同事和下属——
职场中的「上位」踩着无数同行和同僚的尸体。
比「爆头」更血腥。
《名片游戏》的设定,很玄幻;
杀人游戏背后的故事,却再真实不过。
多年媳妇熬成婆,受欺负的媳妇就成了当初的恶婆婆;
底层员工熬成领导,被压榨的小员工就成了当初「万恶的资本家」;
一朝蹿红的小明星,立刻把当初高自己一头的前辈踩在脚下。
生活的残酷。
就是让我们每一个人,都可能变成自己曾经最厌恶的那种人——
当然,要准备好接受类似《名片游戏》的终极审判。
故事尚可,妹子恋父实力坑爹……片山和薄井也不是什么好东西…
冈田将生真的日本黄晓明……不是邪魅一笑歇斯底里喊叫就演得好,冈田将无时无刻不在提醒观众,快看我多帅,我多努力演个变态……
好演员能让角色立起来,神田从谦卑努力到后期黑化自大,再到回家时候的孤独落寞,堤真一用眼神姿态台词让角色变得可信立体,丰满又统一。他站在那里,隐去自己真实的样子,他就是一个活生生的神田。结尾那个无奈愤怒又可怜的眼神,让人爱怜了。
感谢堤叔叔在如此小制作的剧中依然奉献了精湛的演技!堤桑永远的男神!
看wowow 的剧总是有很多话题可以讲,很多有意思的东西可以讨论,无论是好的地方还是坏的地方。比如说这部《名片游戏》,我看好整部剧的构思,又替它感到惋惜,期待它成为比肩《造梦女孩》之类的杰作,最后还又是微微带一点失望。因此我写这篇,顺便帮助自己理一理这部剧成功成功在哪里,哪里又还欠一点。
本剧通过一场离奇的“游戏”逼迫主人公回首自己的发家史,再通过关键人物的引入从不同角度表现出主人公在这个电视业内堕落的过程,换句话说,编剧在剧情线中通过一个“金牌制作人”的发家史来表现电视业界的污浊和险恶。至于对主人公恨之入骨的三人,只不过是通过不同角度、不同方式来讲故事罢了,是手段而非目的。
那么从这部剧中,作者想要传达什么信息?
看到评论里很多的观点是作者想要讽刺电视业界的黑暗面,但我认为不是如此。原因在于主人公神田达也的发家史缺乏代表性。
从神田达也的发家史这个角度来看,确实涉及到了太多业界的黑暗面,无论是制作人选角上的潜规则,还是“真人秀”的人为性种种方面,亦或是电视台中的关系户或是种种回扣情节,都是一次又一次拷问从业者道德底线的事实,业界这股风气也是让神田这个从前的努力上进者从好变坏的催化剂。但我不认为作者的最终目的仅仅在讽刺业界。理由在于,与其说故事讲述的是一个心怀梦想的电视业界职场菜鸟受影响最终变成一个恶人的故事,倒不如说是人性的贪欲造就了这样一个社会渣滓般的制片人,主人公只是站在这个位置坐了很多人都会去做的事罢了。
在我看来,这部《名片游戏》表达的是一个没有自主意识的业界被一群无人格的观众“绑架”的故事。值得注意的是主人公神田达也虽说坏事做尽,但在工作上自始至终都没有忘记自己应该做的事(即自己的本分),即“取悦观众”。就像主人公在剧里自己说的:只要做出来的节目有趣(潜台词当然是收视率要高),什么都可以被原谅。掌控主人公命运的不是什么社会道德、公平正义,而只是一群在电视机前寻找乐子的观众。都说顾客就是上帝,那观众便就是电视行业中上帝一般的存在了吧。这群上帝拥有绝对的权利,用收视率决定电视产品的生死,但与此同时,他们又善变、残酷,眼里容不得沙子。他们是求知若渴的,整天抱着发现新大陆的心态整天坐在电视机前,希望每天看到见所未见、闻所未闻的影像,希望以此来打发自己无聊的都市生活或是消解平日巨大的压力。另一方面,他们又是暴躁的,遇到“不有趣”的节目,他们从来都是用脚投票。在ep4里,可以发现这场题材出格的“真人秀”得到的不是观众的全面抵制,而是得到一阵阵欢呼和追捧。在前面也可以看到,这群观众希望电视机里每天都有着新的影响,新的新闻,因为这可以满足观众猎奇的心理。同时,他们又讨厌虚假(至少是看起来虚假),每一丝“虚假”和“邪恶”都会遭到观众最深切的痛恨和最激烈的报复。是这样的一群观众亲手塑造了整个行业。因此,结尾处作者借用神田之口,几乎是指着观众的鼻子质问道:这有意思吗?这当然没意思,这无聊透顶。而剧中数次出现的那句台词:that's entertainment。也是如此,借着台词对着观众还有业界破口大骂一般,什么entertainment,不过是空虚和虚无。
当然,既然我说是“一个没有自主意识的业界被一群无人格的观众‘绑架’的故事”,业界的唯收视率论和纵容观众的态度当然也在作者批判的范畴。但我还是觉得最后还要着力去刻画观众对这场“名片游戏”的态度上,我以为作者首先是在批判观众,其次才是业界吧。
这部作品的立意当然是高大的,但从最后的结果上看,它没有达到剧本应有的高度和分量。
既然主旨是在讽刺那一群在电视机前缺乏人格的观众,那么过分涉及和侧重神田自己那没有太大代表性的发家史就是值得商榷的,因为这与主旨是偏移的。也正是由于整个故事缺乏其代表性意义,因此主旨的说服力和冲击性才会受到限制,从这个角度上看,无论结尾是收得大胆些(比如神田变得更火更牛逼了)还是像现在一样收得委婉些(作者这里选择了加一点治愈味,业界始终娱乐至死,但个人的真情永存的感觉),这样的改动其实意义并不大,也不太具有现实意义(因为坏的是人性,要冷血的观众饶恕他其实从剧情上讲是不可行的),无论作者选择何种结尾,大局都早就定下来了。
但话说回来作者做到这个地步已经不易,过分着墨于神田的“个性”大概也是出于电视剧本身娱乐性和剧情性的考量吧。作者鈴木おさむ本身就浸淫电视行业多年,经手说数不清的综艺节目,这次虽然接手的是wowow的剧,但想必在剧情性这方面还是有自己的考量吧。
反过来看看那部《造梦女孩》,演艺圈还是那个演艺圈,故事则是一个小女孩从一名童星成长为炙手可热的明星,又跌落神坛的故事。和本剧的区别在于,在《造梦女孩》中主旨与故事本就是一体的,无关少女自身想法和性格,是周围的大人和环境将一个善良有爱的小女孩推向深渊,《造梦女孩》的主人公的命运是注定悲剧的,无法改变的。而这部《名片游戏》就如我刚才所说,主人公神田达也的命运是自己选择的,作恶的也是由于自己的人性,要把一切归罪与混乱的业界或是观众说服力还是欠一些,因此说它讽刺得不彻底。这个意义上,《造梦女孩》的剧本才是浑然天成,而《名片游戏》则做得有些半吊子。
其实,我一直以来对于这种游戏类的电影都特别有好感。欺诈游戏,诚如神所说,电锯惊魂,大逃杀等等。因为介乎于生死之间的大恐怖,也是最容易彰显性格凸现人性的催化剂。开场是游戏类电影的常见套路。突然之间,玩家就在一个相对封闭的地方开始自己的游戏。这次的游戏内容是在满地的名片中,找到对应仇恨自己但是自己却因为记忆久远而模糊具体名讳的人的名片。倘若对应成功,则对方会死,三个人都死了,则主角和他女儿都能幸存,倘若对应失败,则自己要GG。这部影片的唯一玩家,也就是主角,其可以选择放弃游戏,以自己的死亡来换取同样被绑票的女儿的生机。 说实话,其实我挺讨厌的一点就是,从始至终,地面上的名片都异常杂乱。既然无法抗拒这个游戏的参与,那就应该认真点玩。把名片按照某种顺序分类,并且把肯定不会是这三个人的名片筛出。而主角这么做了则会发现自己女儿的名片在其中。而这是后面的一个伏笔,但是倘若提前发现了,应该就能嗅到规则不仅仅是说的那么简单。 在这个时候,更应该冷静点和所谓的规则介绍者对话,确定游戏的内涵还有组织者大概的目的。但是不能轻信,毕竟也不排除故意误导自己的可能性。 第一个仇恨者被从上面带下来了,一边下来,一边倒计时其实并不会停止。规则介绍者似乎很想看到玩家紧张并且惊慌失措的样子,但是又不想因为太过于无聊而隐晦的提示来增加游戏的趣味性。所以,这个游戏,似乎并不是打算和电锯惊魂哪一类别一样带给自己人性的反思,而是单纯出于乐趣。布置这种场景,制作炸弹,绑架了至少两人,吸引来了仇恨着自己甚至不惜以生命为代价来报复的三人。这个投入可以说是特别大,这么大的投入却及其有针对性的针对主角。换作是我可能会觉得就算完成了任务到最后,可能也会被灭口,所以我若是主角,我必须试探一下。我会假装圣母人格,说着牺牲自己一个人来挽救大家犹豫不决的一步步走到放弃的按键那里试探其他人的反应。根据后面的逆转大概率,其实这样就破局了。不过这个游戏的问题不仅仅这一点,那么可以假设并没有这样做,而是按照原剧情选到了正确的名片等待审判。名片是正确的,但是问题所在是竟然要带着仇恨者回到房间才进行处决。而,来去仇恨者都会经过主角的女儿身边,但是什么都没做,这就会有点奇怪了。就当作是只针对主角好了,放过这个细节,问题不大。 第二个人下来了,而且还暴露了一点。就是规则介绍者可以随心所欲减少时间,说是为了增加紧张感。说实话,规则方都违背规则,请问这个可信度何在。不禁让人更加怀疑是否这个游戏最后通过了还是要给一个绝望的结局。我要是主角,我可能会故意反对规则介绍者的这一个行为,要求调整时间,否则我就直接弃权。借这个机会观察是否游戏时间的调整是受人控制,并且观察规则介绍者是否有整场游戏的决策权。如果主角这么做了,估计又是破局了。然而主角特别乖的还是毫无怨言,玩了下去。不过和第一个仇恨者的麻木不同,第二个的仇恨大一些,想着和主角同归于尽表现出了不少真实性。并且逼着规则介绍者拿出了枪械来填补为什么都乖乖的听从规则介绍者的安排,这一个不协调的地方。因为,离得太近在规则介绍者没有其他武器的情况下,他是不可能按爆炸按钮的。因为大概率是同归于尽的下场。 于是,按照剧情,发展到,第三个人过来了。说实话,回想到这一个人的时候,主角应该会反应过来。这三个人并不是在仇恨者中随机选取,而是都有一个相关性。就是和自己的节目有关,甚至规则介绍者也是和自己的工作有所关联。而被主角坑的最惨的导演竟然不在仇恨者中,这一点很耐人寻味了。然而,主角还是不会想到。 最后,是一个一度逆转,说是女儿和规则介绍者做了这一切。然后主角信了。(你真的不考虑哪来的这么多钱做这个你就信了?!)然后,幕后主使不满足,就是要杀人灭口逼着演一波父女亲情也是够了。 然后被二度逆转,其实这个是整蛊节目。(讲道理,先不说这种题材是不是可以放出去,而且不知情的参与者被惊吓到心理有什么问题这个节目妥妥被叫停的点要怎么避开。外面就是观众,竟然主角察觉不到杂声?而且既然是网络直播,你要观众做什么?) 给我的感觉这就是一个第二仇恨者开始就崩坏的故事。但是在这种小众题材,有的看也还不错了就是了。冲着题材可以给一个三星半的感觉...呵呵,但是真的只能算恶作剧吧。这种东西...
最终回的大反转,以娱乐性的方式讽刺娱乐至死。
我实在受不了冈田DD的邪魅一笑了,求你别发展成黄晓明。
没有失望,希望片源稳定(人)まーくん演起变态来也好带感啊哈哈哈哈
原以为前三集从不同的角度勾勒出金牌制作人的发家史的想法已经够好,故事也讲得顺畅,已满足预期了。但ep4的反转还是惊到我了,不止于讲故事还带讽刺现实的构思让人联想到那部《造梦女孩》。但远不能封神作,原因在三部分:演技,配乐和冲突效果。即,表演差些,剧本也可以再挖深一些。但已经满意了
3.5 日式奇技淫巧日式煽情二十年。不过还是有很多可取之处 最后结尾全民娱乐至死 女儿困惑又失望的眼神让这个剧的深度往前走了一步。前三集一直抓着观众看的悬念和张力还算足够 设想一下最后神田如果不隐退反而更红更受追捧会是怎样呢?
堤桑就算渣穿地球表面也是帅的
密室禁锢复仇,归还陌生名片,想起被伤害的人,冈田将生玩转堤真一!
怎么说,有点太entertainment了。要批判的点确实都在那了,但走线都太理所当然了。
【2022.02】其实是2021年看的。所以结尾虽然没让男主实质性死亡,也让他社会性死亡了
WOWOW近期节奏最抓人的一部短剧,题材质感一如既往的稳。很喜欢堤真一了,那么多年那么多片,演什么是什么,从不串戏。
略显做作,拍成电影可能比较合适,冈田将生是真的欠揍。
其中的情节相互交错穿插,结局是意料之中也是意料之外。看着演职员表出现时旁边的采访,有种有嘎达~的感觉,有的时候,以娱乐的精神对待生活也不错。That's entertainment!
好的主题,好的故事,好的呈现方式。不过最后看出来一点父女不伦恋是怎么回事?
事业成功但冷漠无情的男人真是悬疑剧的活靶子啊哈哈。剧情不算新颖但各方面都很完善,串联的细节部分也都说得通,电视制作的内幕我相信不完全是虚构,真实的业界一样黑。在江河日下的日剧中,wow真是良心。
真的很久沒看過這麼難看的WOWOW作品了。空洞,無聊,幼稚,第一集看一會兒就能直接猜透結局,實在是無趣至極。故事老土又中二,人物嚴重標簽化,大家的表演都很over,不知道導演怎麼指示的。沒想到堤桑第一次的WOWOW竟然是這樣。現在這個評分感覺頗有些人神化了WOWOW,但有錢真的不是優質的保障。
剧情还算在意料之中。神田确实渣但不能算是恶。看毕只觉得成人的世界没有容易二字。
确实很像the quiz show,最后的反转其实之前也已经有人猜出来了(总是被别人的猜测剧透,还是像我一样傻愣愣的看下去比较有意思吧!综艺和综艺中的综艺都体现了还是只有刺激的困难的内容才能吸引到观众,只是既可以选择往成长的方向发展也可以选择往庸俗的方向发展。我觉得名片游戏就是往成长方向发展,真人秀除了娱乐之外独特的意义是让参演者能得到改变。前面要多残酷有多残酷,最后的两分钟看着几个“牺牲者”笑着说现状倒是感觉得到乐观和希望。
非常棒啊,在某种意义上我们都是自己人生的编剧和导演。女儿是父亲上辈子的情人?因为欠的太多,所以这辈子偿还?ps:堤真一的演技完爆冈田小哥,感觉画风都不一样了
エンターテインメント!#海报不是香川照之不是香川照之#
冈田将生,一个日本黄晓明。以及,被完整科普了bonobo这个生物