看完了第二集和第三集,主角完成了任务,找到了一个幼年的“尤达”大师,将其交给了帝国组织。但是又正义心爆棚,然后抢回了这个孩子。该剧第二和第三集每集只有30分钟左右,故事实在推进地有些慢。而且,虽然故事是发生在宇宙之中,但是街头巷战的场景还是让人觉得该剧是披着科幻外衣的美国西部片。
《曼达洛人;第一季》,作为一部星球大战的衍生美剧,这部连续剧的画面质量实在太好了,简直可以和电影相媲美。不过剧情方面,才看了第一集,和星球大战系列一样,虽然舞台是整个宇宙,但是很多故事还是发生在酒吧和小型战斗场面中。第一集的故事只是展开,而且只有39分钟的时长,情节少还可情有所原,且看后面7集的故事吧。
完全无法抵抗场景设计里的道具,服装,机械战舰。整个影音感受,就如在观赏星球大战系列的电影一般,那个属于星球系列的节奏感,特效感,枪械战斗感。 星球大戰系列代表著電影科技的進步史的重要軸心。從早期的膠片沾黏手工合成,到全數位後期特效技術的進步;從各類實景道具搭設,發展到道具+三維,更細膩的場景與戰艦結構的細膩特寫。還有一直串連著整體故事線的父子內心交織的感情戲。看星球大戰,對於不是星戰迷的布魯斯,一直是賞心悅目,用不用大腦都得意自在的觀影體驗。 這一年布鲁斯熱心地追了幾部科幻類型的劇,每次都帶著探索複雜故事軸與人性的期待,享受不比電影遜色的影音感,配著花生與蠶豆酥最終超級滿足的摸摸自己的小肚子,滿心歡喜地推薦給朋友。 而星球大戰的地位不大需要推薦的,大夥兒都會去看;因為星球大戰系列都太高端了,所以要用高標準來審核;就像去五星級酒店,就用五星級標準來審核。去三星經濟型酒店,就用三星的消費觀來審核。星球大戰從一出生就是五星,当然必須用五星標準來審核,這也是布鲁斯只給了三顆星的原因。 故事線設計的技巧,難給個好,難給個驚嘆號。啟用數位導演來增加每集的差異性是個變化球,但球可沒投進好球帶。 故事的銜接性不強,有幾集可看也可不看,觀眾盯著等下一集的期待是很薄弱的。第一次布魯斯看了Ep1~3, 停了幾天,第二次從頭看了Ep1~5,又停了幾天,最後一次從Ep4看到现在的Ep8,没有一口气想看继续看下去,需要等的话会想翻桌的感觉。 沈悶以及拖戲的的地方不少,举例来说,在Ep6有一大段追杀的戏,在我看来式在棚内搭一个「工」形的景片结构,然后透过剪接与借位,塑造成一个太空站的感觉,但其实很boring,就是在同一个空间里,调个颜色换个灯光借个机位,几个人走来走去,戏进行的很缓慢,相互间的专杀没有什么刺激感。 从三维后期成本来看曼达洛人,觉得做得相当不错,但少了创意跟发挥,而是用星球大战本剧延伸出来的支线,来喂养星球大战的爱好者;再用星球大战既定的模型设计,场景等等,多次重复使用再剧里,所以也大大降低了后期再创成本,但在创意上的发挥少了,或许也可以说,是「可被预测的创意」,所以期待感也少了。 迷失太空是一个非常好的科幻剧的例子,最近一直被我拿来作为跟其他剧的比较参考。钱+故事+创意=一个好剧的基础。所以我用迷失太空的观影感受的话,我就不会多喜欢曼达洛人,因为以一个影视工作者的角度来说「迷失太空」再各方面的表现都非常抢眼,不是个遗传千史巨作,但非常非常抢眼。 然后一些吹毛求疵的像是,那么多铁面人演戏,感觉有点像是漫画不是个电影剧。曼达洛不忍心抛弃小尤达的理由?反覆看了几次一直没懂。个人解读是,这像西天取经般有一小段一小段的故事,似有关连又无关系。悟空拉著唐僧(曼达洛拉著小尤达)往远方,但到底要干嘛我不是很理解。枪战戏很多,但大多过于浮夸,枪战设计也过于老套。赏金猎人们突然一起出现帮忙,也是过于荒谬,没解释。 But Well, 这是个必看但不用推荐的好剧,不看的话可能又跟不上以后的剧情,跟朋友的话题。 坐在身边的星战迷朋友,依然如数家珍的说赏金猎人的服装套件上的新改变与以前旧版的连结,布鲁斯非星战迷,所以无法串连这些与道具美术非常有相关的美学,但也一起与大伙嗑完一包瓜子了。 布鲁斯 杨
(原载于《新京报》。关于本剧我被同一家媒体约了两篇稿,第一篇发了新媒体,第二篇见报做成了跨版专题。这是看来本剧真的在星战迷群体外也反响不错?)
《星球大战》是乔治·卢卡斯创作的经典科幻系列电影,如今版权则由迪士尼所拥有。迄今有10部星战真人电影面世,包括70年代末到80年代初的“正传三部曲”,21世纪初的“前传三部曲”,2015、2017年推出的两部“后传”,以及2016、2018年推出的两部外传。今年12月20日,第11部星战电影、“后传三部曲”的结局篇《星球大战9:天行者崛起》将会上映。
一切从“原力”开始
星战故事的核心主题是关于“原力”的争鸣。原力乃星战原创的概念,维系着宇宙万物,有点类似中国传统文化中的“道”。原力强大或者原力“敏感”的人,可以运用原力,掌握类似“魔法”或“超能力”的技能,例如高速反应、感知敌人、御空控物乃至预测未来。对于如何使用原力,大概有两种对立的观点。一类人认为原力乃万物主宰,顺应原力才能领悟宇宙的真谛。他们追随“原力的光明面”,以平和、安静、恪守的心态寻求与原力融为一体。这类人的代表组建了绝地武士团。一类人认为原力只是一种工具,控制原力、让其为己所用,才能成为宇宙的强者。他们主张以愤怒、渴望、嫉妒、恐惧等情绪为催化,从“原力的黑暗面”中摄取更强大的能量。这类人的代表自称西斯尊主。两类人的观点碰撞和实际对抗,构成星战电影的主线。
正传三部曲中,一个偏远星球的农场小子卢克·天行者拥有强大的原力潜力。他参与到义军起义,对抗由西斯师徒达斯·西迪厄斯和达斯·维达统治的银河帝国。卢克最终发现,维达就是自己父亲。卢克以亲情感化维达改邪归正,双方联手击杀了西迪厄斯。维达在战斗中丧生,卢克则通过这场考验,成为新一代绝地大师。
前传三部曲的故事发生在正传时代的二三十年前,追溯了维达如何堕入原力的黑暗面。当时帝国仍未成立,银河系各个星球以加盟方式组建共和国,绝地武士团则充当共和国的保卫者。年轻的安纳金·天行者潜力强大,但是性情过于冒进,绝地大师对其颇有微词。阴谋统治银河的西迪厄斯却以共和国参议员帕尔帕廷的表面身份,和安纳金交好,诱使他加重对绝地武士团的不信任。随着安纳金预感妻子将死于分娩时,西迪厄斯找到了突破口,利用安纳金对失去妻子的恐惧成功将其诱惑到黑暗面。安纳金背叛了绝地、背叛了共和国,成为达斯·维达。
后传三部曲的故事发生在正传时代的三十多年后,对立的武装派系从帝国与义军,变成第一军团与抵抗组织。第一军团的军事力量领导人凯洛·伦,本身是昔日义军英雄之子,以及卢克的外甥兼弟子。然而伦迷恋外公维达的故事,逐渐堕入黑暗面,遂成第一军团爪牙。而成长于荒芜星球的孤儿蕾伊因为种种际遇加入抵抗组织,她在卢克指导下原力修为突飞猛进,准备在《天行者崛起》中与伦决战。
不同的组织、人物你方唱罢我登台,但在星战富有浪漫主义的“英雄史观”下,银河格局始终由运用原力的高手来谱写。
衍生宇宙开枝散叶
除了电影之外,星战故事的载体还包括动画、小说、漫画、游戏等等。在迪士尼收购星战版权之前,不同的星战文艺作品组成了一部纵横数万年银河历史。非电影作品的故事被称为“衍生宇宙”,相关事件大多数被视为星战“正史”的一部分。其中多种经典作品继续秉承电影的精神,以围绕原力而展开的争斗为主线。漫画《绝地黎明》介绍了绝地组织的起源;角色扮演游戏《旧共和国武士》是游戏界的经典之作,玩家可以按自己选择成为绝地大师或西斯尊主;小说《索龙三部曲》和《新绝地武士团》系列则表现了绝地在失去与原力联系、或者在对手免疫原力攻击的情况下,如何对抗邪恶。
迪士尼收购星战版权后,为了方便推出新电影,将绝大部分衍生宇宙作品的故事作废,重新策划新的星战正史。后传和外传电影就在这一背景下推出。新电影依然很“原力”,例如后传单是电影标题就全部包含与原力密切相关的术语——《星球大战7:原力觉醒》中的“原力”、《星球大战8:最后的绝地武士》中的“绝地”、《天行者崛起》中的“天行者”。
外传电影也有原力元素。第一部外传电影《侠盗一号》中,两名中国演员姜文和甄子丹,饰演原力敏感者组织“慧尔守卫”的成员。片中还有维达施展多种光剑和原力技能大杀四方的经典场面。第二部外传电影《游侠索罗》中,反派组织“血红黎明”的真正领袖是昔日西斯尊主达斯·摩尔。
然而外传电影的主线不再围绕原力展开。两部电影的核心正反派都不是原力使用者,剧情则主要是填充主线电影的留白部分,例如《侠盗一号》主要讲述义军如何成功盗取帝国超级武器“死星”(注释1)的蓝图,《游侠索罗》则介绍了几位正传英雄汉·索罗、丘巴卡与兰多·卡瑞辛如何结识,以及汉如何获得传奇飞船“千年隼”。由于故事跟原力几乎毫无关系,《游侠索罗》甚至成为首部没有响起《原力主题曲》(注释2)的星战电影。
其他星战影视作品的创作方向也有调整。动画《克隆人战争》在2008年推出,当时星战版权仍由卢卡斯所有,作品中也一如既往地包括了大量绝地对战西斯的场面。2014年首播的《义军崛起》则是迪士尼执掌星战后的首部动画,尽管主角团队中依然有原力使用者,但结局篇的高潮决战不再以原力光明与黑暗的较量为主,而是义军小分队与帝国知名军事家索龙元帅的大军对垒。到了2018年的新动画《抵抗组织》,原力元素被减少到最低程度,主要角色都不是原力使用者。角色们的冒险也基本跟原力对抗无关。
新电视剧重塑著名种族
原力是星战的根基,也是当初星战引人入胜的一大要素。因此无论从故事创作抑或市场营销的角度来看,星战主线电影肯定会继续把浓重笔墨落在不同原力观的碰撞当中。
然而星战世界异彩纷呈,除了原力还有很多引人入胜的内容。上至席卷整个银河的大型战争和政治角力,中至局部地区的军事冲突,下至黑帮争抢地盘和底层小人物的冒险……无论从哪个侧面都能挖掘出新的精彩故事。
在“卢卡斯时代”(注释3),星战故事的主线并不单单由电影串起,衍生宇宙作品扩充了星战故事的格局。而在“迪士尼时代”的星战故事中,衍生宇宙完全为电影服务,很少有机会独立描述新的星战历史大事件。这使得新衍生宇宙的创作侧重点在于挖掘电影以外的细节,包括刻画各种特色鲜明的非原力使用者角色。
首部星战真人电视剧《曼达洛人》的头号主角也是非原力使用者。曼达洛人是一个以尚武、无畏、不拘泥于传统正邪观而著称的种族,其首次星战电影登场发生在1980年的《星球大战5:帝国反击战》(注释4)中。电影里有一名叫波巴·费特的曼达洛人赏金猎人,他以凶狠寡言的形象及造型拉风的盔甲令影迷眼前一亮。
不过无论是正传还是前传电影,都没有很深入地刻画曼达洛人的整体种族特色。旧衍生宇宙倒是比较完整地对曼达洛人文化进行了设定,可惜大部分设定已经随同旧衍生宇宙一同作废(注释5)。迪士尼时代的作品中,动画《义军崛起》率先介绍了全新曼达洛人故事,而《曼达洛人》则相信是重新刻画曼达洛人种族的重要作品。
小屏幕“大作”可望诞生
在目前已播放的剧集中,影迷了解到曼达洛人在星战新正史中的现状。《曼达洛人》的故事线设置在《星球大战4:新希望》的9年之后,当时帝国已被推翻、新共和国成立,银河政治格局大变。曼达洛人在一个不明确的时间遭遇了一场灭顶之灾,被帝国屠杀。幸存者隐居起来,积蓄力量寻求新的崛起。只有姓名仍不为人所知的主角从事赏金猎人行当,为组织秘密筹措资金。
原力很可能也是《曼达洛人》不可或缺的元素,第二主角——一个与昔日绝地大师尤达同一种族的婴儿——是一名原力敏感者。帝国希望得到这名婴儿,发出赏金招募。主角找到了婴儿,但最后却拒绝让其落入帝国之手,最终与婴儿踏上了茫茫流浪旅途。婴儿作为引燃剧集中一系列事件的人物,他的原力敏感身份在下一阶段大概会发挥更重要作用。
不过《曼达洛人》目前主要凭借大量的枪战和肉搏动作戏吸引观众眼球。尤其是第3集隐居的曼达洛人们集体出动与赏金猎人行会驳火,场面质感堪称电影级别。观众也更期待剧集逐渐回顾更多的曼达洛人历史,包括大屠杀的始末,以及曼达洛人如何重新崛起、向帝国残余报仇雪恨。
有不在少数的星战迷认为,相比于旧衍生宇宙的纵横捭阖,新衍生宇宙的格局偏小,缺乏激动人心的大事件。譬如影视剧方面,《义军崛起》中义军与帝国的对抗,大部分发生在一个星球上。而且作品中缺少大规模战役,大部分内容只是主角六人组搞一些突袭、偷窃的小型颠覆活动。而《抵抗组织》虽然号称讲述抵抗组织起源,但单元剧的模式以及低幼市场导向也令成熟的星战影迷感觉该作缺乏星战故事的经典史诗感。
《曼达洛人》则有可能成为星战在小屏幕上的真正大作。本剧在迪士尼全新推出的流媒体平台“迪士尼+”上首播,被视为为新平台保驾护航的作品。已播剧集每一集都有一场高潮战,迅速为本作积累起良好口碑。《曼达洛人》未来会如何与主线电影剧情发生交集,暂时仍是未知数,但目前已经勾勒出一条曼达洛人卧薪尝胆、十年生聚的暗线。只要保持精良水准,无论《曼达洛人》是单纯聚焦于曼达洛人的跌宕历史,还是将曼达洛人带到更庞大的银河纷争中,都有潜力成为现象级的星战剧集。
因此,《曼达洛人》可能将凭借两个特点成为星战新衍生宇宙创作的转折点。第一,它有机会成为首部以非原力使用者角色为主的高口碑星战影视作品;第二,它有机会明显外拓衍生宇宙故事的格局,至少描述出一个星战重要种族的传奇史诗。
注释1:死星,出现于第一部星战电影《星球大战4:新希望》中,具有摧毁行星的强大破坏力,是帝国残酷统治的标志。
注释2:《原力主题曲》星战迷对对一段经典星战配乐旋律的非正式称呼,完整版旋律出自《新希望》的其中一首原声《双子落日》中,之后常在各部电影中与原力有关的段落中出现。
注释3:无论星战版权是归卢卡斯还是迪士尼所拥有,统筹整个星战IP运营的机构是卢卡斯影业公司。卢卡斯影业的独立性非常强。本文将星战区分为“卢卡斯时代”和“迪士尼时代”,只是为了行文方便,并不意味着两个时代不同的创作理念,是由卢卡斯或迪士尼主导。
注释4:星战正传电影曾被多次加入新内容,虽然《帝国反击战》才是曼达洛人的电影首秀,但最新版本的《新希望》中也有曼达洛人出现。
注释5:卢卡斯时代的动画《克隆人战争》有一些重要剧情发生在曼达洛星球。这部动画虽然是旧衍生宇宙作品,但其故事没有作废,属于当前星战正史的一部分。
《星战9》点映后更新:
(这是我写的第三篇关于本剧的评论。刚看罢新电影,只能感叹最怕货比货。下文原载于《看世界》杂志。)
一个庞大的娱乐帝国,借助一个经典的娱乐IP,开始开辟全新的疆土。
11月12日,迪士尼正式上线流媒体影视平台“迪士尼+”。新平台新作品,为“迪士尼+”首发保驾护航的大作是《曼达洛人》——一部设置在科幻电影系列《星球大战》背景下的真人电视剧。
虽然是小屏幕作品,但《曼达洛人》的拍摄质感达到电影水平,一上线马上积累大量口碑。“迪士尼+”的订阅用户同样突飞猛进,推出当天已经拥有了1000万订阅者。
迪士尼目前拥有漫威、星球大战、皮克斯等多个优质影视IP或工作室,近年来其电影业务收入在六大好莱坞传统电影大厂(环球、派拉蒙、华纳、迪士尼、索尼哥伦比亚、20世纪福斯)中可谓独占鳌头。今年迪士尼更成功收购福斯,令行业格局从“六大”变成“五大”,迪士尼的龙头地位更加难以动摇。
但迪士尼并不满足于在大屏幕市场的统治地位。看到流媒体订阅产业的发展,迪士尼在流媒体投资方面同样高调出击。
大厂投资步调不一
自从Netflix模式取得骄人市场反响后,流媒体影视内容生产成为兵家必争之地。同样以在线影视订阅业务发家的Hulu,微软、苹果、亚马逊、YouTube等互联网公司都在这一领域发力。传统电影厂商也开始闯荡这个产业的新“风口”。
当下的流媒体市场竞争,本质上是将传统的电视网竞争转移到线上。制作主打剧集抢占市场是电视网竞争的主流,流媒体平台也尝试制作独家内容吸引用户。以《纸牌屋》一战成名的Netflix成为先行者,跟进而来的亚马逊打造出奥斯卡获奖作品《海边的曼彻斯特》,Hulu也拿出了火热剧集《侍女的故事》。
而那些没有生产出有影响力的独家作品的平台,即使起步较早,也只处于不温不火的状态。譬如索尼2006年就收购了线上视频平台Grouper,后将其更名为Crackle。然而Crackle的给外界的印象始终是在线影音商城。虽然平台有自制作品和节目,但缺乏现象级大作。2018年,索尼出让较大比例的Crackle股份给心灵鸡汤娱乐,Crackle未来将更名为“Crackle Plus”,并且向免费观看、植入广告的运作方向转型。某程度上,索尼在流媒体大战中暂时退居二线。
华纳旗下的HBO电视网,则介乎于传统付费电视和订阅型流媒体之间,即可以通过电视渠道和线上渠道收看,其中线上具有点播功能。为了追随流媒体发展的大潮,HBO先后推出“HBO Go”“HBO Now”等流媒体服务,《权力的游戏》成为HBO在流媒体时代的代表作之一。
除了HBO相关项目,华纳的流媒体平台项目一个接一个。2018年,以超级英雄为主题的“DC宇宙”上线。“DC宇宙”主要集合改编自DC超级英雄漫画的影视作品,包括多部只在该平台上推出的,例如《泰坦》《末日巡逻队》《沼泽怪物》等真人电视剧。另外华纳还计划推出包括更多独家影视内容的全新大型平台。然而,新平台的卖点尤其是独家性体现在哪里,暂时不太明朗。华纳发行的电影会继续与其他线上商城合作,因此肯定不会由新平台独占。
派拉蒙也有类似的困惑。尽管订阅型流媒体服务“派拉蒙+”已经面世,不过该平台暂时未在美国本土上线,而是主打北欧、中欧、东欧和拉美市场。派拉蒙旗下的派拉蒙电视网曾推出不少精彩作品,电视剧《黄石》就是近年代表作。通过“派拉蒙+”,美国境外的观众能第一时间看到这些精彩作品。但假如“派拉蒙+”要登陆美国,要加入哪些新东西才好吸引观众?企业的高管目前未给出答案。
同样宣布要推出大型流媒体平台的环球,可能更倾向于纯粹打造一个线上观影渠道。新平台计划在2020年推出,但目前仍未正式定名。它可能会像“Crackle+”一样走广告营收为主路线,免费向NBC电视网的用户开放(NBC和环球都隶属于康卡斯特集团)。
五大片厂当中,目前只有华纳和迪士尼在采用Netflix模式,通过高预算的内容制作投入来支持流媒体业务发展。其中又只有迪士尼以这样的模式,运营直接以自家电影发行公司名字命名的新平台。
《曼达洛人》成电视剧标杆
“迪士尼+”上线后,暂时只推出了两部原创剧集。一部是《歌舞青春:音乐剧集》,一部是《曼达洛人》。两部剧集都是经典电影的衍生作品,后者对新平台的宣传作用更加立竿见影。
传统上,电视剧的制作成本较低,特效、场景、运镜的考究度通常难与主流院线大作相配。凭借每集至少600万美元的投资——最终季的单集预算更号称1500万——《权力的游戏》已经创造了电视剧质感的新高峰,。
但《曼达洛人》更进一步。同样是单集1500万的成本,《权力的游戏》每集80分钟、《曼达洛人》每集40分钟,后者的单位投入是前者两倍。
《曼达洛人》几乎从一开始就告诉观众,“经费在燃烧”。例如第一集曼达洛人准备驾驶飞船离开一颗冰雪星球时,冰面下冒出一头庞然怪兽咬着飞船。这头怪兽对剧情演绎基本毫无作用,制作团队无非想借此“炫技”——制作星战电视剧,我们是玩真的!
《星球大战》电影是影史上的丰碑。宏大的太空战、炫酷的光剑战和造型独特的异星生物,开创了电影特效的新时代。寻常电视剧特效顶多只能说中规中矩,甚至是《权力的游戏》也要以夜景来遮掩大型战争场面的细节。假如《曼达洛人》的特效不到家,难免有损星战威名。
而事实上,《曼达洛人》设定了新的电视剧特效标杆。每一集的结局都有一场大型动作戏,而且其中两场在明亮的日光下进行。第三集的曼达洛人部落大战赏金猎人行会,虽然是在天色较暗的环境下进行,但是战斗规模——包括参战人数和驳火激烈程度——都是剧集之最。观众们尤其是星战迷可谓又惊又喜:《曼达洛人》的视觉特效已经基本达到普通院线片的水平。
除了特效出色之外,《曼达洛人》目前的故事也得到不少正面评价。故事大纲由《钢铁侠》导演乔恩·费儒创作,他同时担任本剧制片人。曾主管两大星战动画项目《克隆人战争》和《义军崛起》的戴夫·菲洛尼则兼顾制片和导演角色。其他主创人员也不乏话题性,包括通过《雷神3》走向商业大片创作行列的塔伊加·维迪提、资深黑人主题影视作品创作者瑞克·法穆易瓦、《侏罗纪世界》系列的女主角布莱丝·达拉斯·霍华德、知名华裔电视剧导演黛博拉·周等等,分别担任各集导演。
迪士尼在2012年成功收购《星球大战》版权,之后推出四部新电影。可惜电影口碑和票房同步走低,一度拖累整个星战IP的影响力。这也使得观众原本对星战电视剧进一步降低期待。但《曼达洛人》一上线就助力星战影视作品评价回弹,“迪士尼+”也打响了上线头炮。
“米老鼠”三箭齐发
12月20日,《星球大战9:天行者崛起》将全球上映。这是迪士尼执掌星战后推出的新三部曲的大结局。《曼达洛人》的良好口碑,可望增加观众对电影的期待。不过如果《天行者崛起》再出现什么闪失,星战IP所遭受的打击,《曼达洛人》估计难以弥补。因为电视剧和电影的故事线相对独立,而且对于整个星战IP的运作来说,电影是基本盘。
但是对于迪士尼的流媒体大业来说,《曼达洛人》确实是一剂强心针。除了迅速积累早期订阅用户之外,更重要的是其他的迪士尼原创内容项目,吸引力随之大增。
按照规划,迪士尼旗下的子IP、子公司——包括迪士尼动画、星战、漫威、皮克斯、国家地理频道乃至刚收归迪士尼旗下的20世纪福斯等——将悉数出击,为“迪士尼+”生产独家内容。《曼达洛人》初战告捷后,外界对其他独家作品的期待随之水涨船高。
尤其是近年来为迪士尼打江山立下赫赫战功的漫威影业,规划在“迪士尼+”推出多达八部真人电视剧,其中洛基、冬兵、绯红女巫、幻视、鹰眼等漫威超级英雄电影宇宙的人气角色,将在不同的电视剧中担纲主角。不过此前的漫威电视剧制作基本独立于电影体系,单从故事、特效方面来说也远不如电影炫目,因此反响平平。如今的新电视剧虽然将更紧贴电影,观众却始终难免看淡其前景。现在有《曼达洛人》开个好头,观众可以相信漫威电视剧也不会比电影下降太多档次,对新作品自然就更有期盼。
订阅型流媒体服务有一大特点:观众可能只愿意为特定的作品买单,一旦热剧大结局就会中止订阅。今有《曼达洛人》,未来有更多漫威电视剧和星战电视剧,再加上迪士尼和皮克斯制作的各种动画,迪士尼显然已经考虑到,如何用充实的内容保持观众的订阅习惯。不同风格的作品,也可望攻占各种细分市场。
说到细分市场,迪士尼对集团级别的流媒体业务战略,也设置了多方向重点。“迪士尼+”以老少咸宜为定位,平台不会上线任何限制级内容。这一市场的空白,由Hulu来填充。Hulu曾经由迪士尼、福斯、康卡斯特和AT&T(华纳的母公司)共同控股,而随着迪士尼收购福斯成为大股东,又在今年4月拿下AT&T手上的股份,继而5月与康卡斯特达成关于Hulu控制权的协议,Hulu已经真正成为迪士尼的产业。在敏感题材的流媒体创作方面,迪士尼现在也有了基地。
还有一个大部署是体育市场。“文体不分家”,迪士尼旗下的专业体育电视网ESPN,向来为迪士尼收入贡献巨大。早年ESPN受困于传统付费用户减少,遂率先在集团内开创流媒体探索先河,推出体育流媒体应用“ESPN+”。据迪士尼11月公布的数据,“ESPN+”的用户超过了350万人。在体育领域,迪士尼的流媒体战略推进同样发力甚猛。
从“迪士尼+”的经验可以看出,假如其他传统大厂要以独家内容为新建流媒体平台护航,可以开发旗下经典IP的衍生作品。像目前华纳的“DC宇宙”就初见潜力。不过迪士尼的一些优势,其他四大暂时未能追赶,例如手握漫威和星战两大现象级幻想类电影IP,例如近年漫威电影票房的惊人爆发,例如强有力的资源整合手段。最终,2019年迪士尼在流媒体方面的多番利好,与四大的动静不大形成鲜明对比。业界认为,“米老鼠”作为传统影视霸主,如今已正式向新贵Netflix投下战书。
和@影子熊揉着眼睛 谈到曼达洛人这个星战剧集,以及和@#特拉法爾諾# 提到对于海兽之子电影版和漫画版的高下时候,都提到了一个我现在看作品的角度和疑惑,在昨天看朴赞郁的《小姐》时候,也想到了这个问题的外延。所以就不妨写下来谈谈,或许很多人会不认同,不过我也没所谓了现在。
简单来说我对于人人叫好的曼达洛人的评价是不高的,身为一个看完了绝大多数所有星战作品,勉强也算的上科幻迷的人,这一点来说有点微妙。我当然理解曼达洛人回收利用了很多星战原来的微小的梗,丰富填充了整个世界和历史,根本可以说得上是官方逼死同人,而且制作都很精良,看起来就很有趣。是的,在看的过程中我很愉悦。但依然觉得这不是什么特别高评价的东西,当然如果从娱乐角度上来说,它的确是很高评价的。但在我的尺度中,它不是。
为什么?这个比方可能会让人觉得不适和冒犯,但我觉得看曼达洛人,还有其他一些星战作品,甚至当然包括其他一切表达的时候的共同感受。即,这就是手淫。愉快,类似,可重复,低成本,且不具有建设性。当然这并不是说我看不起手淫自慰,这也是一种很高性价比的愉悦自己的方式。只是它并不是什么伟大的表达。
进入到具体的作品中,也即是说在我的视角里,曼达洛人的情况是一直都是在星战的维度上自我重复,从一个梗到另外一个梗,新老交替,以至于一切都进入这种状态。我知道这个世上一切故事和故事之间都是有连接的,朴赞郁的老男孩里面男主角名字就是俄狄浦斯的谐音,福尔摩斯也曾出现在大怪盗罗平的故事中……曼达洛人的新颖,是每次满足预期的媚宅和商业成功,但它是无异的自我重复,换了新皮的自我重复,一切都是似曾相识,就像一个相处了很久的老友每次不断完善。但你并不会觉得和第一次有本质差异。它无害,甚至有益,有快乐的瞬间,让人禁不住去重复。和手淫并无区别。而我的观点是,正是这种快乐的重复,让我们和学会了手淫而重复致死的猴子并没有什么区别。 而人是不应该这样的,起码说,我觉得,人,或者我自己是不该这样的。
废柴联盟的其中一个角色,abed,是一个怪异的天才,不断拿着摄像机用美式情景剧的方式去解读他所处的生活和世界。他用《熟女镇cougar town》来解释一切和一切新生的作品。作为一个元叙述,即故事里去结构故事的方式,我觉得他说的恰恰是我想要表达的。我们是否沉浸在了创造一个又一个的重复,其本质的元叙述,基本不曾变过。就像是千面英雄中乔瑟夫坎贝尔所表达的,英雄的成长只有一种路径那样,挑战和敌人还有解决方式并不相同,但是遇到挑战,寻求方法,最后解决这样的一个元叙事逻辑是没有变化的。那么问题也就最终呈现了,当元叙事本身,当然这个词原意meta/grand并不完全是我的这个意思,我想表达的更应该是prime narrative,都是很近似的时候,那么新作的必要性是什么?我为什么不去直接阅读原初的prime narrative?用另外一个可能是毛姆的名作家所说,我只读哲学和非洲探险小说,因为介于两者之间的东西我自己会写。
而正是因为如此,我才想谈的是为什么在我眼中,并无法给曼达洛人一个我的高评价。而海兽之子我认为漫画是比改编的电影本身低层次的理由也是近似。因为五十岚大介原作只是一个夏季青春故事的结构,而电影本身则融入了更多的思考和表达,在那里面我看到了和鬼头莫宏的《星星公主》、爱手艺的《印斯茅斯之影》等等近似的,对于更多角度和视野的诠释,当然因为表达手段的差异化,这个很难被理解,也是无可奈何。
当然我的评价本身就是局限于我自己的见识、阅读和经历的认知,这是非常私人的判断,毕竟我比较的是我的尺度而不是横向业界。也绝不影响别人去认为曼达洛人是伟大作品的判断。毕竟对我来说,这也已经不光是评价一个作品,或是一个品类的问题,实际上是对自己生命意义的触摸。我尝试着这样表达本身这也让我反思,觉得我不太想把时间和生命都留在那种碎片化的娱乐里。我在试图触摸和追索的,是一个更好的自己,虽然更好这件事情本身或许也是一种虚妄,但即使是这样,它对我来说也是充满着意义的。
愉快并不是我追求的生活的全部,恰恰是追求痛苦带来成长和完善,做更好的自我,才是我渴望奉献给自己和世界的礼物。追求痛苦,尝试消解世界带来的伤害,尝试着学会和自己相处的作品才是我深爱的。虽然我并不喜欢朴赞郁《老男孩》,但朋友推荐他的《小姐》却是我也很喜欢的一部,也正是有一部分这个理由。然后那就是下一个故事了。我们下次再说吧。
2020年的第一篇文,献给去年底(上周末)完结的《曼达洛人》。跨年夜还在码字,我真是太爱这部剧了……
它本身并不复杂,大家一眼都能看明白,而正是这份简单、纯粹的特质,才让它如此“好看”。
本文会从多个角度综合点评第一季《曼达洛人》,由于之前已针对前两集写过一篇评论(“星战”剧集《曼达洛人》旗开得胜),因此下文内容会相对侧重于后六集和整体全局——全方位剧透多图长文,咱们来谈谈《曼达洛人》为什么好。
作为一部流行作品,抛开“感官体验”都是耍流氓,坐拥迪士尼上亿美元制作经费的《曼达洛人》,在“视听”层面提供给观众们的享受,绝对是美剧中最一流的。
这部剧的主创们,太懂得撩人了……随便举几个例子。
E3中,主角用贝斯卡(曼达洛铁)对装备进行全面升级后,第一次在酒吧亮相,盔甲锃亮的行头,配合缓慢拉升镜头里的自信步伐,在一众赏金猎人羡慕嫉妒恨的目光中穿行而过,节奏拉满,我敢说多数人都会被这一幕帅到。
E5开头,主角在太空中驾驶“刀锋之巅”躲避同行追杀,在形势大劣的情况下绝地反击,满档、急停、瞄准、射击一气呵成,比起电影版的“空战”戏也不遑多让。
E7结尾,主角一行人在猝不及防中遭到了狂风骤雨般的袭击,一水的帝国死亡士兵精锐打头阵,运兵车又把大量冲锋队员送到现场,黑白搭配下,“炸鸡叔”莫夫·吉迪翁驾驶TIE战机空降,慢条斯理地发表最后通牒,可谓气势非凡。
E8开头,IG-11带着熊娃儿跨着飞艇冲入小镇、大杀四方的一幕,犹如捆着阿斗杀出长坂坡的赵子龙一般威猛神勇,其全动态的射击动作场面,比E1结尾半动态半静态的动作戏更加流畅精彩!
而E8结尾,主角先后使用火箭背包、抓钩、炸弹“徒手”勇斗TIE战机的一场戏,论可看性也不输于《星球大战9:天行者崛起》中蕾伊出光剑跃身砍TIE战机的名场面。
同时,个人认为《曼达洛人》的配乐做得更为出色。此剧的原声音乐由德维格·古拉松(Ludwig Göransson)操刀,他曾凭《黑豹》拿过奥斯卡最佳配乐奖,在《曼达洛人》里他延续了部分“黑豹”风味,将星战传统的交响乐和流行电子乐进行结合,加入了讯息鼓和长笛等乐器的演奏,使本剧配乐兼具了太空史诗风格和西部冒险风格。
经典的主题曲就不说了(相信每集片尾搭配大量原画播出的感觉你肯定忘不了),下面专门谈谈我印象最深的几幕。
E1中曼达洛女祭司为主角打造肩甲时所用的《HammerTime》,和E3中打造胸甲时用的《Signet Forging》大同小异,两者的叙事作用和表现手法也是一脉相承的。
略显压抑且沉闷的曲调,配合着画面中的鼓点,每一次捶打、每一次撞击,都仿佛敲在了曼达洛人的心口上……
伴随着越来越急促和激昂的乐声,曼达洛人童年时的惨痛记忆,也伴随着盔甲的渐渐成型而涌上心头,四溅的火花和死亡的枪影交相呼应,现实的强壮和往昔的弱小相互对立,曲终事毕,装备升级和往事重提也实现了奇妙融合。
特别是E3中,回忆里的B2超级战斗机器人伴随着一击重锤烟消云散,现实里的胸甲破壳出世,当真有一种百转千回、如梦初醒的震颤感!
而E8大结局里,再次升调的《A Thousand Tears》把主角的童年记忆全部补完,后半部分的声乐和镜头,把这三场戏的声音、画面和故事都进行了独立又交融的有机结合。
另外,《曼达洛人》每集播出后都会出一张独立的配乐专辑,这么财大气粗也是没谁了……
经费燃烧能得到这般效果,一切都是值得的。
《曼达洛人》首季8集的主题脉络非常清晰,1、2、3、7、8为主线故事,4、5、6为相对独立的公路片模式,中间三集的创作自由度更大,也给我留下了不同的印象。
E4导演布莱丝·达拉斯·霍华德在该剧众导演中资历最浅,此集在致敬《七武士》之余也拍得比较保守,不过在设定上颇为亮眼。
该集描绘了索尔根星球上一个偏僻落后的村庄,村民们过着较为原始的渔耕养殖生活,开篇捞蓝色磷虾的画面十分漂亮。
这种原生态的自然风貌和全地形侦察步行机AT-ST放到一块儿,就产生了特别的化学反应。
水田可以是生存物资的来源,也可以是防御外敌的陷阱,这些设计也很好地体现了E4“解甲归田”的主题思想。
E5回到了天行者家族的故乡塔图因,这集我最欣赏的是对配角托洛·卡利肯的塑造,他在酒馆里亮相的位置和姿势,和《新希望》中汉·索罗登场时一模一样,这也预示了他不是个简单角色。
托洛是个想要扬名立万的年轻人,他打算抓捕著名女杀手芬尼克·尚德(温明娜),来作为加入赏金猎人公会的“敲门砖”——想要一鸣惊人没错,可第一个任务难度就这么大,靠他自己是完不成的,所以他才费尽唇舌拉拢曼达洛人。
但在主角面前,托洛并没有什么制衡的筹码,于是他立刻毁掉了追踪器,防止曼达洛人甩掉自己单干。
两人制服芬尼克后,面临缺少交通工具的困境,曼达洛人曾提出让托洛离开、自己看守,但在托洛的坚持下,变成了曼达洛人去找湿背蜥坐骑——他不会允许别人独占胜利果实的风险出现。
在等待期间,芬尼克蛊惑托洛应该把更“值钱”的曼达洛人上交,这样能得到更大的荣耀……托洛确认无误后改变了主意——
但他没有释放芬尼克协助自己,而是直接打死了对方,因为他明白,武力值最低的他,决不能把主动权交到别人手里。
可以说,托洛这个年轻人聪明、机灵还有雄心,只是经验尚浅,而且从“不要赏金钱,只要荣誉”的条件来看,他的出身也不差,假以时日,他会成为一个大人物……可他恰恰是被自己不断膨胀的野心断了前路。
单枪匹马用人质就想让曼达洛人束手就擒,托洛最终聪明反被聪明误,银河系里最不缺的就是这样出师未捷身先死的自大狂。
E6是我非常喜欢的单集,在近40分钟里讲了一个很完整的独立故事,这场劫狱戏最妙的一点不是曼达洛人反杀,而是他从头到尾都没坏规矩。
如果老友兰恩和队友们不坑他,他不会先动手;队友把自己关了起来,但是没忍心或者没胆子痛下杀手,曼达洛人逃出来后同样没下死手,只是把三个人关了起来。
最棘手的是逃犯秦(提列克兄妹一个叫西安一个叫秦,绝对是故意的),在只能束手就擒的形势下他干脆耍起了无赖,曼达洛人如果一时冲动打死了他,既坏了荣誉和准则,又会白忙一趟……
于是他如约把人带回来,在兰恩的意外中完成交易,拿到报酬,并在已猜到对方要坑死自己的情况下反制了一手,利用追踪器打了个时间差,引来新共和国的X翼战斗机借刀杀人,完美脱身。
值得一提的是,驾驶X翼战机的三位飞行员是《曼达洛人》的三位导演,“员工福利”可以说是很好了。
E6从头至尾都是别人先行不仁,曼达洛人再行不义,他做事极有分寸,尺度掐得很精准,经验丰富的老江湖形象也变得更为饱满。
还有在E7结尾,原帝国官员对曼达洛人发出的质问也颇有深度:推翻帝国后的世界,在新共和国的混乱统治下真的要比过去好吗?
这些对于政体、统治、社会形态的思辨,从正传三部曲中萌芽,在前传三部曲等作品中成形,尽管不是星战作品的重心,但还是很开心《曼达洛人》没有完全放弃这方面的思考。
《曼达洛人》中有许多“星战式”和“非星战式”的笑点。
比如E2中贾瓦人得到泥角兽蛋时,一转头就切开分食了起来,刚刚绝境逢生的曼达洛人见此只能无奈摇头。
自己豁出性命换来的战利品,仅仅是为满足雇主的口腹之欲,这种反差感更突出了雇佣兵刀口舔血、生死无常的人生。
关于小熊娃儿的笑点就更多了(我还是叫不惯他“尤达宝宝”)。
E4里曼达洛人和卡拉·杜恩碰面后大打出手,结果是在熊娃儿悠闲的喝汤声中停止了干戈。
今年年底,这个绿色的大眼萌娃已经席卷了全球,大家都喜欢他出场来调节气氛,于是又有了E5中颇为“反常”的一幕。
管理员阿姨佩莉逗娃这场戏过于“卖萌”了,其实与本剧气质有些不符,但它完美迎合了观众们喜爱宝宝的心理,并让屏幕前的你我发出了又酸又甜的“姨母笑”。
《曼达洛人》中还有很多自嘲式的笑点,在我看来,这些笑点有效切中了观众们模棱两可的槽点。
E6中,兰恩明知故问主角“什么表情?是感恩吗?”狠狠涮了把曼达洛人一直不摘头盔的原则。
更加典型的是全体星战迷都知道的梗,“暴风兵枪法差”。
枪手梅菲尔德就用这句吐槽回敬了主角的质疑。
在E8开头,剧集还专门安排了两个说相声的暴风兵玩打靶打发时间,结果一枪没中——这场戏已经不单纯是玩梗了,而是在承前启后阶段做的设定铺垫,为剧中的“硬伤”做有效的情绪缓冲。
本剧的战斗设定(尤其是基础战力设置)部分一直比较迷,如果用写实标准去看待几乎是无解的,这场打靶戏也算是主创们一个低姿态的自我开解:观众们都知道白兵枪法烂,我们也知道大家知道,所以在此博君一笑,请您别太较真。
《曼达洛人》在剧情推进和角色成长上,采取了步步为营、稳扎稳打的策略,纵观全季,有好几条非常清晰的发展脉络。
例如一直需要监护的熊娃儿,看似年幼不懂事,但到季终时已经长大了不少——以E2中吞青蛙和使出原力为起点。
E4中,娃娃和村庄中的孩子们过了一段集体生活,虽然行动上仍是一个无意识的婴儿,可他已经渐渐懂得了简单的是非,孩子们对他吞青蛙的行为表现出了不可思议的善意的“反胃”,娃娃感受到了,于是吐掉了青蛙。
在E6中,娃娃能分辨出谁有好意谁有恶意了,和留守飞船的机器人零玩起了躲猫猫,甚至一度想用原力攻击对方——可见此时作为原力敏感者的他,已经拥有了使用自己能力的充分意识。
E7就更明显了,主角和卡拉扳手腕到了关键阶段,两人剑拔弩张互不相让的情绪感染到了娃娃,他主动使出了原力锁喉帮爸爸获胜——护短是好,只是在人情世故和发功力道上还不太懂事……
同理还有之后一场戏,遭遇爬行鸟攻击后,格里夫·卡尔加中毒受到了致命伤,娃娃觉得这个大叔和自己爸爸关系不错,于是又上前使出了原力治愈——总之,爸爸的敌人我就打,爸爸的朋友我就帮。
在E8中面临火焰焚烧时,娃娃看清形势主动走到了大人们面前,用一招原力屏障挡住了火势,堪称力挽狂澜——至此,除了不会说话、不会像青少年那样灵活外,他已经是个比较懂事且强大的孩子了,也难怪格里夫在分别时会说“也许是孩子照顾你”。
中后期主角的勇武,很大程度上托了贝斯卡钢甲的福,E3独闯龙潭已经体现出了高防御力的好处。
E5时主角中了芬尼克的圈套,被对方用MK狙击步枪远程打击,全靠钢甲防护才能活命。
到E6时,曼达洛人对护甲的依赖就更明显了,单挑机器人护卫编队,硬抗西安的飞镖攻击,简直不讲道理。
每集都适当放大一点贝斯卡钢甲的防护能力,作为男主实力强大的佐证,也算是另一个战力设定“软着陆”的证明,果然装备好才是王道啊……
还有一条更显著的感情线,即曼达洛人对于机器人的态度。剧集中给出了多次或明或暗的提示。
早在E1开头,主角抓获犯人准备返回飞船时,就明确对摆渡人提了要求,宁愿坐更贵更不稳定的人工驾驶飞艇,也不坐更便宜更平衡的机器人飞艇。
E5里降落到泊位时,主角更是不由分说地对三台准备上前干活的维修机器人开枪,认死理的他,决不允许任何机器人碰自己的飞船。
E6中更夸张,我都怀疑主角是因为“监狱船上全由机器人看守”才答应干这趟活的,每台与他接触过的机器人都被他大卸八块……最后他饶了所有队友一命,唯独打死了机器人驾驶员零。
主角如此痛恨机器人的原因我们也知道,他变成孤儿时正值克隆人战争期间,而给他造成童年阴影的刽子手正是分裂势力的战斗机器人。
曼达洛人这一辈子都对机器人抱有极大的偏见,以至于在库伊尔大叔和卡拉都信任“重生”的IG-11后,主角依然说出了“违反它本性”这样有违常理的话语。
观念越偏激,打破成见时“新认知”的分量就越重。大结局中,IG-11用实际行动证明了自己,在它准备牺牲时,主角也情不自禁、发自肺腑地产生了难舍之情。
偏见最大的敌人从来不是偏见对象,而是持有偏见的人自己。
相信经历了这次生死交情,在失去了库伊尔和IG-11后,曼达洛人会对机器人所有改观(不可能完全改观),成为一个更加大度、豁达的男人。
如果说展现绝地西斯、历史变迁的星战电影,好比是讲述帝王将相、才子佳人的历史正文,那么几架X翼战机就能碾压一切、众人不知原力为何物的星战剧集,便是描绘侠客武士、江湖岁月的民间小说。
《曼达洛人》的故事很简单,就是主角丁·贾伦(Din Djarin)展开救赎和自我救赎的历程,通过这段故事,一篇渺小而又壮阔的史诗渐渐展开在了观众面前。
何为“曼达洛之道”?这个问题困扰着许多在乱世中挣扎求生的曼达洛人。
丁·贾伦完成与帝国残部的合作交易、拿着一桶贝斯卡回到族群时,他的行为引起了部分族人的非议和反感,女祭司为这场争执定了性:生存和延续使我们强大,丁·贾伦没有坏规矩,未摘头盔、资助孤儿,此乃正道。
然而接下去丁·贾伦跨出了由量变到质变的一步。在此之前,他只是一个强悍而普通的赏金猎人;在此之后,他是一个锄强扶弱、保护孩子的伟岸男人。
孤身一人与尼瓦罗星球上所有帝国残部和赏金猎人为敌,不仅与敌人划清了界限,还贯彻了族群准则,丁·贾伦此举也赢得了其余曼达洛人的尊重。
包括之前与丁·贾伦起过冲突的重装曼达洛人叫帕兹·维兹拉,他曾说“数量使我们强大”,在E3结尾,他也在求同存异之下践行了自己的正道。
正如丁·贾伦在E8时所说,“曼达洛人不是一个种族,而是一种信条。” 他在成为孤儿时被曼达洛死神卫拯救,在战斗部队里被抚养成人,长大后对信条宣誓,成为了真正的曼达洛人。
虽说纵观曼达洛历史,“终生不摘头盔”更像是某分支势力走偏了的教条主义规矩,但从本剧来看,这一规矩反倒突出了这支曼达洛人的坚韧、孤傲和顽强。
不过在大结局中,主创们又亲手把这个好不容易建立起来的“信条”打碎、解构了。
丁·贾伦头部受伤后,由于信条不允许自己摘头盔接受治疗,所以他只能殿后等死,哪怕这个致命伤只需喷两下巴克塔喷雾就能治愈——这说明丁·贾伦把对信条的忠诚看得比自己生命更重要。
听上去很man很硬气吧?但换个角度想,在还有得选、非必要的情况下,如此殉道是否太认死理了些呢?
所以,丁·贾伦在允许IG-11摘下自己头盔接受治疗时,同时“重定义”了两个人生准则,一是他对于机器人无条件的不信任,二是他对于曼达洛信条“至刚易折”的偏执——慷慨赴死容易,负重求生才难,变通了的丁·贾伦依然是曼达洛汉子,此乃正道。
另外,大结局还赋予了许多与前戏相对应的“仪式感”。
E3中女祭司本打算用泥角兽作为丁·贾伦的印记,结果对方认为自己尚无资格赢取印记,便暂时作罢。
而E8中的丁·贾伦,为了孩子已经历了孤身一人闯虎穴、浩瀚宇宙大逃亡、坚忍不拔斗帝国等许多事情,关键是他都挺过去活了下来,于是女祭司主动为他打上了实至名归的泥角兽印记,宣布他和孩子成为了两个人的氏族。
又比如在E3结尾,帕兹挂着火箭背包飞上天来与丁·贾伦道别,主角虽然各式装备齐全,却唯独缺了这款“浴火之凤”,于是他自顾自地说“我也得来一款”。
而在E8中族人早已死散一空的地下坑道,唯一留守的女祭司亲手把火箭背包赠予了丁·贾伦,如果说印记是曼达洛的毕业证书和学历证明,那么火箭背包在这里就成了最后一笔具有特殊意义的创投资金。
更令人感慨的是,之前女祭司已经挑明了丁·贾伦形同娃娃父亲的事实,再结合他童年时的经历……无疑,这还是他最初始接触也烙印最深的“曼达洛信条”之传承。
曾经,在遭受战火摧残的家乡,年幼的丁·贾伦成为孤儿,曼达洛人拯救了他,在别人怀抱里缓缓升空时,他再次有了父亲、有了族群。
如今,在历经生离死别的战场,年长的丁·贾伦成为了父亲,改变了他怀中孩子的命运,与回忆相似的场景再次出现,他有了新的族群和职责。
相比起丁·贾伦恢复自由身、吉迪翁手持暗剑脱困,结局时最有意义的一幕,还得数父亲在孩子的手里找到了神龙头骨项链。
无论之后能否在茫茫星海中找到孩子的族人和家乡,无论未来会遭遇怎样离奇曲折的冒险和波折,有一个事实已然无法改变:和父亲一样,这个孩子已经是一名曼达洛人了。
《曼达洛人》第二季将于今年秋季回归,到时候咱们不见不散。
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星战别的台词记不住,I AM YOUR FATHER从初中开始就是父子烂梗了。我在看星战的时候到底在看什么?放在现在,什么科幻大片咱没见过,什么宏伟的科幻设定咱没听过,星战对我来说特殊在哪里?
最近星战作品扎堆儿,武士团陨落真是个好游戏。除了光剑战斗,他还把握住了星战的重点,一代一代的黑暗圣堂武士...啊不对...绝地武士的悠久传承。
星战的世界并不是科技飞跃发展的世界,你想要强大的技术你不能靠科研,你得靠考古-星际争霸也是这个尿性。多少年了也没艘破船能超过千年隼,不过反倒帝国倒是挺能搞科研创新,绝地武士们还是吃着千年老本。既然没啥新鲜玩意儿可以搞,我们绝地武士就得把古老的技术,连带着传统,好好继承下来。所以星战里面到处都是大师和学徒,想当大师跟你在议会里发表几篇顶级期刊论文一点关系没有,你好好把老师的学会了就足够了。千万别有力气没处使,不然你离原力黑暗面就不远了。
父子血缘是传承,师徒衣钵也是传承。星战的世界更像工业革命以前,生产力不咋提高的时代,人们听着英雄的故事长大,吟诵着绝地们的传说,缅怀着过去的时代。星战,所谓太空歌剧,它不用人们去探索新的星球,不用人们在黑洞里面穿来往去,它的核心永远在过去,星战的宏大是从这里开始的。所以在看星战时,永远是翻着旧相片的感觉,去看他老师的故事,也去看他爸爸的故事。
我在看曼达洛人的时候我最关心他接下来冒险是什么样吗?在此之前,我更想知道他从哪里来,他,他们为什么带着这样的面具,为什么人们总能认出曼达洛人,为什么沙地粉红矮老头说着曼达洛人的传奇。
想要当代人去继承传统可太难了。传统总是要被打破的,创新才是这个时代的主旋律。可是我们又不能不想起传统,我们再怎么样不会,也不能褪了根。
人类的未来会怎么样,生产力一旦停止发展,或者速度不够快,马尔萨斯的陷阱是不是又会回来?至少星战的世界是这样的,到处都极度的饱和,在那样的世界人们坚守着传统,盼望回到过去。
This is the way.
配乐果然路德维格·古拉松做的,讯息鼓和非洲长笛太突出了,和《黑豹》如出一辙,非洲丛林迷幻+太空西部科幻,就冲这配乐可追。
我活在三个世界,一个是现实,一个是魔兽,一个是星战
陷入了消费主义的男主角为了换一身盔甲而四处兼职,最终在人口贩卖的道路上与受害儿童产生感情找到了自己的救赎。
星战的外传系列比正传好看多了。
星战味很足,第一集除了有点短其他都很棒啊,太空西部片赛高!继乔奶奶之后,又一五十岁生物恶意卖萌,应当受到谴责!🐶 第一季完结补充,真的好,完全没让人失望,第八集死神卫和暗剑联系起了TCW很舒服 期待下一季啊!Mando才是真正的星战,隔壁走天崛起学着点吧
-星战衍生有啥好看的。-猛男带娃真好看,《曼达洛人》真香。
这个贾瓦语是不是就是小黄人语😂
里边都出来风暴兵了,且强调了两次以上这是后帝国时代,怎么还有那么多人说那是尤达大师。
比电影好看多了
前排提示,观剧门槛较高,非星战迷会感觉在看《迪迦奥特曼》
看完第一集,我决定正式加入星战大家庭,要在这几天把星战所有电影补完。
爱了爱了!今年简直是星战迷的大福利!《曼达洛人》从音乐到服道化到特效,都是肉眼可见的烧钱精致电影级制作,全新的星战故事线,经典西部片冒险架构,但又不缺乏和星战主线元素的紧密联系,希望《曼达洛人》能作为起点,开启更遥远遥远的星战世界。
Disney+出手不凡,质感复古,情怀分已经拉满。都在说回归了老星战的味道,其实还是西部片元素的归位迷人到无法自拔:This is the New Hope of Star Wars. 另外,红毒蛇终于不怕被捏烂脑壳了。
因此剧 暂停辱骂达斯米奇一个月
想看尤他大师的成长
那些仅仅因为输给绝地和西斯而饮恨吞声的银牌种族,在很久很久之前的银河系可是多如牛毛啊。
他努力工作,就是为了给自己换一身新衣裳~
星战首部真人剧集!星战万岁!!
那堆说一般的,清一色全是说第一集结尾是尤达出现,说这话的,没资格说这剧一般,你们根本不懂星战,是星战粉的都TM给我点赞,压死那帮凑热闹的伪粉,把分拽上去!原力与你们同在