今天聊聊韩国电影《救命卡特》。
片名카터 / Carter (2022),别名卡特。
影片设定在未来,人类社会爆发“DMZ病毒”,被感染者会变得攻击性极强。
特工卡特在一无所知的情况下,在韩国一家旅店醒来,通过耳内植入的通信模块,他渐渐了解了自己的任务,需要护送人类活体免疫体汉娜前往朝鲜。
为了自己和人类的生存,卡特不得不杀出一条血路。
用一句话来评价本片,那就是:太过于生猛。
导演郑秉吉继续深耕他最拿手的动作电影,他在《恶女》中尝试了大量长镜头,本片更是直接采用伪一镜到底的方式,从头到尾不停歇。我本身就很喜欢长镜头,对敢于尝试一镜到底的电影更是喜欢。连贯性强不强、漏洞多不多暂且不说,敢于拍摄一镜到底就值得肯定鼓励。《硬核亨利》《一击》均是很不错的伪一镜到底动作电影,而《救命卡特》比起这些前辈,显得更血腥更暴力更刺激。
如果观众想要痛痛快快爽一把,那就不要错过《救命卡特》。卡特在这里面对的可是三个国家、上百名特工和军人,并且在丧失记忆的情况下,找出事件真相,杀出生天。
观众可以发现,在《救命卡特》中,武术指导很少设置卡特单打独斗的镜头,而是大量设计多个角色交织在一起的混战,以增强表现卡特处境的危险和混乱程度。
影片中尽量使用演员真实打斗,而不是依靠CGI制作特效。因此男主角周元为此进行了有针对性的增肌训练,增加了7公斤的肌肉,还接受了三至四个月的特技表演强化训练。
整部影片的场景令人眼花缭乱,演员们的动作刚猛暴力,拍摄效果令人印象深刻。
大量航拍镜头会让人感到晕眩,导演不断地炫技,上天入地无所不能,近距离格斗和远距离搏杀样样精通。
从技术上来看,影片说得上精彩绝伦,但也会令人感到十分疲惫。
建议观众看完《救命卡特》后,躺下休息一会儿。
整部电影一直处于不间断、高速移动的状态,演员们也是时刻处在最暴虐的状态中。不光剧组处在高度紧张的状态,观众也被迫地处于高速运转状态,看完电影后,整个人会感到十分精疲力尽。
一般来说,动作电影会包含几段比较重要的战斗戏份,比如开场一段小高潮、中间两三段小高潮,最后来一个大场面战斗收尾,战斗戏份通过对话转场衔接。
而《救命卡特》就不一样了,影片中鲜有对话转场,大部分时间都是在不间断地战斗、移动。
能有三四段动作戏就已经算得上动作大片了。《救命卡特》中有足足9段长时间战斗戏份!
别说尿点了,观众想要在130多分钟的影片中找一个喝口水的机会都很难。
这是一部尸体数量远远高于台词数量的电影。
《救命卡特》的剧本十分简单,别看设定了末世背景和连环阴谋,但为了顾及伪一镜到底的需要,宏大叙事需要通过动作戏推动,台词也尽可能精简。
因为动作是影片的核心,全片一直利用NPC式的工具人向卡特,也是向观众提供背景信息,工具人最大的作用就是完善剧情,在提供信息后就再也不见,顺便帮助卡特完成场景过渡。
整个观影过程犹如在玩耍一部3A游戏大作。
观众所要做的就是跟随导演的镜头,一路闯关杀敌,顺带着拯救一把世界。影片中有许多近景特写,同时也有大量无人机拍摄镜头,观众就像在主视角和上帝视角之间来回切换一样,可以尽情享受沉浸式的动作快感,也可以愉悦地享受远距离运筹帷幄的感觉。
导演所要做的就是带着观众,一路速通,用高玩的手法打爆这个超带感的游戏。
《救命卡特》还阐述了过犹不及的道理。
数量多、时间长的动作戏是本片最大的优点和特点,同时也是这部影片最大的弱点。
凡事都讲究劳逸结合,工作学习娱乐都是如此。观众需要在两个多小时的时间内持续绷紧神经,这本身就是一场较有难度的考验。
玩3A游戏的时候,玩家可以随时暂停、存档,而观众在看《救命卡特》的时候,能做的也就是调整一下坐姿吧。精彩的战斗能够刺激观众,但时间太长就会降低观众的敏感度,甚至让人感到麻木。
导演奇思妙想,特别想一股脑儿地呈现给观众看,只是这些视觉奇观的点子实在是太多,用一部影片的体量承载这么多点子,的确挺考验导演和观众的……
爽片勇敢尝试一路速通,
战斗永不停歇审美疲劳。
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5分。 还是要先羡慕并且点赞韩语电影这些年扩张的思路,和网飞联手,贡献了不少好片好剧,也在各大电影节斩获良多。 这一部保镖片,相较于其它同类,虽然它把疫情、丧尸、朝韩,甚至中国都拉入其中,但还是不能掩盖故事本身的薄弱,它赢在快节奏,目不暇接的快节奏。 但基本没有表演可言,特效水平相当一般,动作设计乏善可陈,最最重要的是,摄影水平简直是个渣渣。动作片,动作设计、摄影技术、剪辑水平各占三分之一。很遗憾,这部片这三项都不合格。 所以全片看下来,它就是一部杂糅的爽爽的烂片。
除了运镜有点晕,故事编剧有点拼凑,整体来说还是部胆大的爽片。很多一镜到底的片段,摄影技术还是让人眼前一亮的。暴力到极致、很多主角得动作看着像是即兴表演,又像是动作彩排过一样,自然而然让人沉浸、看着过瘾!感觉可以作为游戏视角观看!
适合情侣、男生观看!特别值得一提的是韩国今年来选题越来越大胆,B级尺度也越来越大!国内影片看闷了,可以开开眼界!
我本来已经在哈欠连天中决定好给两星了,但最后一场超级疯狂的直升机飞人大战还是让我动了恻隐之心。加上开头那场浴室镰刀百人斩,这部片子还是姑且能算有一点点让人眼前一亮的东西吧。
跟《恶女》一样超级狗血胡来的剧情我就不评价了,这次连带动作部分也一起广受恶评,原因主要有三:
首先,一镜到底和广角手持晃动式运镜,原本就是一种为了增加真实感,沉浸感的手法。但本片过分粗糙的剪辑拼接,和五毛特效,都在持续打破这种沉浸感。所以这种反复的左右相搏下,观感极差,还不如不用。
其次,整片的镜头运动逻辑非常有问题,经常没有任何理由地疯狂绕着某个物体反复绕圈,好像是摄影机得了狂犬病一样。长镜头里镜头运动的逻辑,原本应该是预判观众的心理预期,跟着观众想要一探究竟的观看顺序来移动的。换个角度说,摄影机的运动,实际上就是剪辑。现在这种完全脱离了叙事逻辑,单纯为炫技/藏拙的运动方式,肯定让人看的头昏脑胀,不明所以。
再者,很多短评都提到这部观感很像在打游戏,堪称第三人称版《硬核亨利》。所以正好,它也完美复刻了它所借鉴的鼻祖身上,原本就有的问题:给了观众一个过分有游戏感的观影体验,却又没给观众手柄,纯属隔靴搔痒。游戏搞电影化镜头是没问题的,因为它相对电影,是进化,能让人们体验亲自进入电影世界,有参与感,成就感(哪怕是“Press F to pay respect”)但反过来就不成立。偶尔有一两段动作戏搞一搞第一人称视角,长镜头,是会很有新鲜感沉浸感,但一整部片子都这么搞,只会让人感到太疲劳,太憋屈。
其实讲到这儿,我真心觉得这个导演应该考虑去做游戏过场动画导演。这样的话他现在所有这些给他拖后腿的技术问题,就都能迎刃而解了。毕竟游戏引擎生成的画面,用的都是虚拟演员和虚拟摄影机,什么五毛特效,长镜头拼接,都不再是问题。而且他这种酷爱长镜头炫技的风格,和小岛秀夫是一卦的。他俩要是合作一下,保不齐反而能出点更脑洞大开的视觉奇观。
还是希望这个导演真的能找到适合他发挥的地方吧,就首尾两场戏的各种脑洞大开来看,他绝对是个拍动作片绝无仅有的怪才。但要是非要继续这么一意孤行地,拍这种有好点子,但执行出来一片混乱,完成度极低的真人动作长片,最后被历史的长河淹没,只不过是时间问题。之前已经有太多他这样的导演,现在只能混迹于录影带市场,甚至是完全无片可拍了,真心希望不要再看见一次伤仲永,未出圈,先出殡
虽然剧情狗血,一开始在澡堂的打斗,看的就刺激,之后的飞车场景也不错。
就这暴力美学国内就不敢拍,虽然假了点,但每个流血画面和血溅的地方导演都让特效做全了,
不像国内一些电影,砍了十几个人刀还是干净的。目前来说这样的打斗场景国内是拍不出的,拍了也过不了审。
国内那些明星艺人,名字就是票房,独行月球好看吗?搞笑不是那么搞笑,科幻也是全程特效,个人认为是渣渣,只因有沈腾玛丽,换个不认识的人去演,这么烂的电影能有这么高票房才怪,
换过来说,救命卡特主角换成“没有京”当主角,评分肯定不会这么低,说白了国内就是明星效应。努力过红到一定高度就不卖力了,现在能吃苦拍出战狼1那样水准的电影?算了把别人档期都排到2030年了,质量只会越来越低。
动作电影本就是英雄救美类型,男主帅女主美,打斗场看着过瘾就行,期望别太高!
我觉得吧,本片实力前三甲是这样的。 第三,卡特。 第二,医生。在飞机货仓,医生在已经中了一枪的情况下,反杀韩国特工头目一名,然后还和卡特打得有来有回,然后还回到客舱搞风搞雨,然后还在万米高空激战,他的实力妥妥强过强过卡特。 第一,溪谷漂浮丧尸一号,无声出现,不想后面那些浮夸货色,关键是眼睛一睁,从水面直接翻身跃起,注意,是水面啊!就凭这一点,本片战力top1稳了。 为啥顶战还是死在卡特手里面呢?那就是“年轻人不讲武德,那枪偷袭,这样好吗?”
《恶女》导演郑秉吉再创动作巅峰,无人机拍摄玩得飞起。《谍影重重》+《硬核亨利》+《疾速追杀》,虽然缝合,但就是爽啊!
5.5分。韩国网大水平。打斗太不写实了,还滥用“一镜到底”。各种经典动作片拙劣拼盘,男主开挂开的离谱,转场剪辑痕迹很明显。
视觉效果上野心很大,但是能力不足啊,很多镜头运动个人很不喜欢
《泡菜队长》,2022年暂时最满意的动作片,第三人称泡菜版《硬核亨利》,网飞终于上了一部能看的硬核动作片,应该可以说是韩影有史以来最炸裂的手持摄影动作片,近身肉搏,匕首械斗,跑酷,枪战,高空降落缠斗,飞车追逐,直升机围剿等应有尽有,众所周知韩影的动作戏之所以不好看主要在于滥用快速剪辑与短镜头,但本片却完全舍弃之前泡菜动作片成功的道路,开创出一条主打长镜头以不断转换空间视角的动作运镜为道路,这在之前的韩片十分罕见,甚至动作片历史上也屈指可数。可惜不少动作场面并非实拍,而是用特效糊弄过去,特效做的也不够精细,至于剧情本身就没什么研究价值,无非就是重复《谍影重重》加《大叔》的套路,完全可以看出AI合成的剧本,僵尸和政治还真是棒子最爱,老是要牵涉这些东西。理解大家对本片评价不高,对我来说够爽够燃够血腥。
虽然剧情很一般,但是整部电影一镜到底上天入地的动作戏,就因这一点,便值得为韩国电影的勇敢尝试和野心点赞,好坏不管,过瘾就行了,前半段还算中肯,不仅有一镜到底的技术,也没有放弃电影本身的色彩表达和镜头语言的艺术呈现,而后半段就有点只在乎动作特效的视觉刺激,时间长了会产生眩晕和疲劳感,而且拉跨的电脑特效还是其未来需要努力的方向,有些过渡太过于刻意,也能看出创作团队真的是方案想了一箩筐,需要用的地方太多了,又不想过分重复,最后实在是有点黔驴技穷了。QJ
澡堂子那场跟犯罪都市2那场有的一比,故事垃圾,但是动作真的可,一看导演拍过恶女,懂了
这片充斥着游戏的感觉,视角、动作、打倒敌人获得装备、语音引导行动等等都是游戏的感觉。很有意思的设计。
2022年10月23日,6419日人在豆瓣标记看过。推荐观赏。如果不介意大量的反地球引力的行为动作以及粗糙廉价虚假特效的爆炸效果,从电影开始到结束一刻不停的打斗和枪战还是很过瘾的。
《谍影重重》、《硬核亨利》、《疾速特攻》、《铁雨》、《碟中谍》、《釜山行》大杂烩。拙劣、廉价的视效,漏洞百出的剪辑。
『恶女』那次还没玩儿够吗,观众大概是没耐性再陪着你玩儿下去了,稀烂的动作编排,低劣的CG合成,脑残的叙事逻辑,催吐的镜头运动,是怎么敢让全片以一个假到不能再假的伪长镜一镜到底的,如此形式的意义又何在,你可以用“游戏体验”或“疫情背景”等等本来尚算是好牌却被打得同样惨不忍睹的构想来当做借口为自己开脱,但终究无法回避作为一部电影来说全盘失败的事实。
情节上违反政治现实,动作上违反物理法则。伪一镜到底,游戏感强烈,后遗症看着头晕头疼,一半弃。
优点:全程一镜到底,运景转换做的很有创意,游戏式的关卡设计,全程激烈的动作打斗;缺点:部分场景特效低劣,很多桥段过于夸张,充满了宝莱坞风味儿。
看突袭巷战洗洗眼睛 https://movie.douban.com/subject/6771529/
强行一镜到底的结果是经常打着打着屏幕里找不到主角,分不清敌我了!
年度烂片,诚意推荐,完全是一镜到底动作片的反面教材!巨愚蠢、巨离谱、巨cult,就像是第三人称射击游戏云通关,就像是漫威假如系列卡特队长在韩国。文戏不能说是没有,而是要素过多,韩影三宝血浆、僵尸、政治阴谋,一点都不能少,稍微走神回过来就是另外一部新电影;动作戏更离谱了,一镜到底完全没必要啊,鬼畜摄影飘忽不定,五毛特效比网游CG廉价,剪辑点更是装都不装,干脆就是糊弄着往上怼,真的是一点诚意都没有啊!打到最后反重力、无痛感、没人性,杀人比割草都利落:为什么要360°环拍裸女玩枪,脑袋怎么可能像西瓜一样压爆……不重要!这个片的逻辑就是怎么爽怎么来,怎么蠢怎么来,绝绝子,极致的烂片果然比平庸的好片好看!
救命卡特 카터 (2022).
如果说看《硬核亨利》,是在看一个两小时的第一人称动作游戏。那么,看《救命卡特》,就是在看一个两小时的第三人称动作游戏。从头到尾打打打莫停下,男主角开挂堪比印度爽片,动作夸张堪比3A游戏。虽然扯,没逻辑,但爽啊。两个小时的长镜头,虽然有些地方僵硬/不连贯,知道是剪辑,但诚意满满。澡堂裸男刀战,汽车摩托追逐战,自由落体空中枪战,直升机列车大战,透露出满满的诚意。结尾也真是戛然而止,有埋伏笔拍续集的想法,CIA女特工称呼他为迈克尔贝恩,金钟赫的“你以为拼命找回的记忆,真的是你的记忆吗”。这么诚意的动作片豆瓣才5.5,短评还说的非常不堪,属实是豆瓣日常不懂电影了。
网飞大数据复制片,导演在摄影上追求的伪长镜头游戏感过火了,年轻人不学好。
真没有犯罪都市2好看,虽然剧情弱点,但不蠢。这个卡特太扯了
伪一镜,烂转场,硬核亨利至少还算硬核,这全程只让人看得想喊救命……满满CG感,丝滑程度甚至比不了市面上某些3A大作,电影行业大牛都跳槽到游戏行业看来不是空穴来风(笑)。