2018年一开年,中国人民的老朋友巨石强森就带着新片《勇敢者游戏》来到中国进行宣传,这也让他成为了新年首位来到中国的好莱坞明星。第三次来到中国的巨石强森显然已经对中国的宣传套路轻车熟路,不仅参与录制《快乐大本营》这样热门的节目,还在发布会现场现学现卖“打Call”、“笑出猪叫”等流行词汇。可以说岩石本石真的是非常接地气了。
在电影《勇敢者游戏》中,巨石强森(The Rock)化身成为勇石博士(Doctor Bravestone)。对于强森来说,承包动作戏这些都是日常操作,这次他还承担起了更多喜剧功能:不仅要表现出一名16岁青少年在丛林世界里的彷徨和迷离,还要尽可能地透露出自己冷面笑匠的气质。“斯莫德凝视”可是看家本领,不是人人都能做得来的。
除了出演男主角之外,巨石强森还身负着《勇敢者游戏》执行制片人的重任。因此,此次来华的强森不仅是个电影明星,更是一位团队领袖。他带领着导演杰克·卡斯丹和女主角凯伦·吉兰,接受采访出席活动,一切都安排得妥帖有序。闲暇之余,巨石强森还会在各大社交网站发布几条正能量的视频,去传递爱、努力、梦想等普世价值。毕竟,这可是要做美国总统的男人,2024年的竞选之路,才刚刚开始。
【完整对话实录】
凤凰网娱乐:岩石变成“勇敢的石头”,你的角色名是导演的玩笑吗?
巨石强森:是的,导演杰克·卡斯丹觉得让我演“勇石”博士这个角色会很有趣,并且他也觉得让我在银幕上出演一个16岁吓破胆的小孩同样会很有意思。杰克的笑点特别奇怪,但他真的是个很搞笑的人。
凤凰网娱乐:你这样一位硬汉要演出中学生的感觉,是不是还挺难的?
巨石强森:我试着回忆了自己还是个孩子的时候,当时我十三四岁,自认为很酷。但其实并不是这样,我经常惹麻烦,甚至还被学校开除了。那个时候的我十分缺乏安全感,还有点书呆子气,所以为了演好这个角色,我必须要回想小时候的自己是什么样的。
凤凰网娱乐:电影中的初吻戏是不是一个非常大的挑战?
巨石强森:(记者:据说你自己的初吻有八分钟那么长?)我说过吗?其实吻了十分钟,哈哈哈哈哈。
我觉得电影里的吻戏都是挺具有挑战的,你想要让接吻看起来性感、炫酷、亲密、浪漫,但同时有50多个人看着你,还有摄像机、灯光也都对着你。
不过在《勇敢者游戏》里我第一次吻凯伦·吉兰那场戏其实还挺有趣的,因为影片中我们都是吓坏了的孩子,我们都不知道如何去接吻,所以,我就不抱怨什么了,毕竟有机会能够吻到这么漂亮的女演员。
凤凰网娱乐:你从杰克·布莱克以及凯文·哈特的身上学到了哪些喜剧技巧?
巨石强森:他们都是非常专业的喜剧演员,所以你能够从他们身上持续地学习到不少东西,最重要的一点就是对时机的把握。
之前跟凯文·哈特搭档的时候,我们的搞笑效果还是蛮好的。在杰克·布莱克加入之后,就需要我们三个人去营造喜剧的氛围,虽然有一些挑战,但是幸好最后我们的合作非常完美,所以跟这些人搭档时最重要的就是时机的把握。
凤凰网娱乐:接下来你有两部与中国有关的电影《摩天大楼》和《妖怪大闹唐人街》要上映,这是否意味着未来你和中国将会有更加紧密的联系?
巨石强森:是的,完全可以这么说。对于美国和全球的电影产业来说,中国的电影市场十分重要。中国电影市场增长速度惊人,电影院像雨后春笋般不断涌现,数字媒体让大众接收到各种信息,包括人们买票的方式等,这些以及这里的企业家精神都令我叹为观止。所以我随时都愿意再次来到中国,多学一点东西,跟这里的商业领袖见见面。
这个夏天我的新片《摩天大楼》即将上映,我希望观众能喜欢这部电影,因为它是在中国拍摄的,中美联合制作,美国是传奇影业。另外,《妖魔大闹唐人街》故事也设定在中国,我会抓住一切机会继续了解中国市场和文化,并把这些融入到我的电影中。
文/小凤
就在前不久,刚回顾了一番2017年豆瓣个人观影报告。进入2018,1月就又有好几部必看大片排队等候,决定要看这部完全是临时起意,影片名字让我想到了小时候看过的一部《勇敢者的游戏》可能是这个 1995版 还记得当时有给我造成一些童年阴影,说好的冒险片在小时候看来像恐怖片:姐弟俩开始游戏被棋盘吸入游戏中时候,面部严重扭曲变形,手指慢慢拉长变形,这个画面色调是鬼魅的蓝色。另外一个印象特别深刻的画面是客厅墙面上炸裂出一朵霸王花还是臭臭花之类的,花中心多根花蕊变身长触角发起攻击,试图抓姐弟俩... 可能那时候年纪小的关系,觉得这些画面都非常吓人恐怖(可能主要还是恶心)。但 2016年又重新看了一遍1995年《勇敢者的游戏》突然觉得也没有那么可怕了,可能真的是儿童视角和成人视角的关系。
原以为是名字碰巧相同,看完强森版发现应该是旧作新拍,个人更喜欢这次的新版本,不仅仅有搞笑黑色幽默,打戏冒险热血,更有体现三观价值立意以及故事剧情逻辑线也埋的比较好(虽然剧情还是非常之简单,谈不上多复杂的逻辑)。
影片开头较常规平淡,一小男孩在海滩的沙堆里捡到一款游戏机,并带回家把玩起来,随着自家庄园大房子“蹭”的一亮,男孩被吸入游戏的世界里了...(记得95版那个游戏机是在花园的墙壁里被姐弟俩人无意间发现并挖出来)。后续导演画风一转,镜头来到一所高校,主要人物悉数登场...
贝瑟尼,高挑性感女孩,深陷自拍不可自拔,一大早煮上一杯咖啡(竟然不是为了品尝)穿上性感的毛外套露出大长腿,扬起自拍杆反复找角度,调整咖啡杯方向,一切都要完美满意方可按下快门,兴致勃勃火速发布到社交圈,但男友没评论没点赞导致一天都不开心,在考试现场自己做好了试卷,就开始和闺蜜在考场手机视频通话吐槽男友为何对自己的自拍毫无反应... 被老师抓包还强词夺理据理力争,结局当然是:留校察看。
Spencer和Fridge,两人因为代写论文和论文抄袭的问题,双双也被留校察看 ╮(╯3╰)╭ 学霸玛莎极其讨厌上体育课,觉得那简直是 waste of time,与体育老师辩论了起来... 也没有逃脱“留校察看”的命运,就这样同在一个学校的4人就这么聚集在 “留校观察处” ,督察老师给的任务就是,去储藏室将旧书拆除书钉子 Σ( ° △ °|||)︴高高耸起的两大堆书籍等着他们...
感觉万念俱灰之际,Spencer的咸猪手不知道哪里翻出了一台老式游戏机,他和Fridge互相使了个眼色(这一幕颇具意味)两人一同看向了远处一台很小的旧电视机,试图接通游戏尝试玩一下。在选择游戏角色之时,发现飞行员已被锁定无法选择,Spencer也没多想,就选了下一个 “brave stone 勇石博士”,其余三位小伙伴陆续被拉来玩游戏:Fridge选了动物学家 “mouse fendi 耗子芬迪”,玛莎选了少男杀手,贝瑟尼是制图师。
随着仓库开始shake, spencer等人发现游戏不太对劲,尝试拔掉插头,但也无济于事,插头的两级强制产生了电流又连了起来,4人均被吸入游戏世界中。
丛林冒险一触即发。
刚进入丛林的4人还搞不清状况:手腕上的三条粗黑线纹身?其实是每人预设的 "三条命" 选角色时也不知道角色的外在形象如何,进入丛林后一行人来不及感受丛林的危险,就先在意起自己的外形了:spencer感叹自己的头发哪里去了,但对浑身的肌肉很是满意。玛莎吐槽自己为什么要在丛林里穿露挤装,高大威猛的Fridge变身为矮短腿(跑不快变成致命弱点,外加吃蛋糕要爆炸的设置),最悲催的是贝瑟尼,如此爱美的一姑娘竟然成了土肥圆大叔,带了个类似日本小学生一样的黄色帽子,啊哈哈哈哈... 这段实在是很逗。贝瑟尼在河边照了照自己的新造型,歇斯底里的无法接受,无视丛林危机四伏,很快就遭到了河马的吞食,一条命就这么没了,好歹很快又从天而降满血复活,手腕处只有两条黑线。
在亲眼目睹了丛林的残酷后,众人开始严肃起来。
得到游戏“使者”的说明后,4人明白一定要夺回守护 JUMANJI 的镶嵌在石豹山上的那颗绿宝石,并将其归位才算完成任务顺利返回正常世界,任何一名同伴三条性命消耗殆尽的话,全员就GAME OVER。每位角色人物都有自身所擅长的优势和弱点,除了要注重团队协作外,更要发挥智慧取长补短,将自身优势发挥至MAX, 避开自己的弱点。
这点具有很强的现实意义!人们常常容易迷失自我,在人生的浪潮里翻腾着胡闹着,"随大流" 看似是个比较稳妥安全的做法,但其实自己都不知道自己该何去何从... “存在的即是合理的” 每个人都应该从小努力找到自己的优势并将其发扬光大,早一点知道自己擅长什么喜爱什么,花时间去积累,慢慢地量变到质变,将会看到进步,成就感也就这么油然而生。
记得BBC有个纪录片,长期跟踪拍摄一群来自不同阶级的孩子(其中也有黑人孩子),年龄从7岁开始,每隔7年跟踪一次情况。最后发现,有些孩子很早就自己定好目标想考哪个中学哪个大学,并一步步的都实现了。另外一些孩子虽然中途没有实现阶段性目标,但在28岁时仍旧做到了自己喜欢的职业听从了自己的爱好。这些都离不开他们从很小的时候(基本上10岁左右)就大概知道自己喜欢做什么讨厌什么,并将喜欢的领域加以专业的知识学习从而慢慢走上正轨。
如何发现自身优势?别人要花好几个小时才能完成的东西 (且可能完成的还不好),你却不到一小时就完成了,而且表现很好,这就是天赋优势。其实并不抽象也不难寻觅,就像电影里说的 “你欣赏怎样的人,就努力去成为那样的人”。影片所传递出来的这一价值观很值得学习!
回到探险中,在去集市找寻缺失的一部分地图时,fridge饿了嘴馋上了圈套吃了蛋糕然后就自爆了(弱点是不能轻易触碰的)又遇上反派追杀过来抢绿宝石,幸好在蒙面人的帮助下逃脱了反派的追捕。原来蒙面人即是之前无法选择被锁定的 "飞行员" alex角色(也正是影片开头,最早在沙滩上捡到这款游戏的那个小男孩,他很早就进入了游戏,被困了20年!庄园大房子变的像鬼屋城堡一样,儿子失踪多年,父亲满脸憔悴,看到附近的邻居孩子也会念叨着一些很奇怪的话... )看到这里开头的一些蛛丝马迹有逻辑的联系起来了。
alex只剩下最后一条生命线,五人集齐一同作战,玛莎利用自己擅长的巴西战舞勾搭并攻击敌人。个人都使出了自己的绝活,并通过好几轮关卡。中途一场直升机脱险尤为惊险,直升机的顶部动力被白化犀牛顶松动零件脱开,无法拉高,眼看就撞上前面的峡谷里,再无法拉高全员都要完蛋,勇石一人出了舱门爬到顶上去复原零件。千钧一发之际总算是逃离了险境。
但如此英勇威猛的brave stone却在最后一刻,攀爬树木去石豹处还原绿宝石时,被小松鼠吓到跌落地面,从而放弃了攀爬的方式,转而采用地面道路。在同伴不解的追问下(因为攀爬是勇石的优势),勇石的那番话另我印象深刻 “当你还剩下最后一条命的时候,你就没法如此英勇...”
然后现实的人生从来都只有一条命而已。
影片自然是HAPPY ENDING, 回到现实生活,贝瑟尼不再沉迷自拍,报名了明年的丛林夏令营旅行活动,闺蜜惊的下巴都要掉了... 不知道该说什么好,spencer和玛莎走到了一起 (在游戏的世界里互诉好感)。经历了JUMANJI的世界,四人愈发成熟,珍稀当下。他们还一起去找到Alex,看看他的现实生活:鬼宅焕然一新了,家里人都欢庆失踪多年的儿子回归。
与其说这是一部探险科幻动作剧,不如说它是一部很好的 “生命教育” 。
END
勇敢者的游戏:决战丛林,2018年的第一场电影。
明摆着的结局,他们会回到现实,但每一步的闯关仍为他们揪着心,担心他们失去最后一条命。
游戏世界中,他们有不一样的外形,但他们仍是他们,但又附有了游戏角色的能力,在极大的反差中笑点十足。在游戏中,他们也一点点改变,一点点完善。
影片所传递的东西还是很有意义的。谁的生命不都只有一次。面对自己,做真实的自己。做你想做的,成为那个最想成为的自己。
当然,不要只顾着看扁人家,毕竟如果没有引进片,天朝观众现在可能连这种次品也无福享受。
(文章首发于公众号“电影疯人院”,微信号:dianyingfengrenyuan)
如果不是为了更新影评,笔者未必会专门去电影院观看这部电影。但根据笔者的阅片积累,在自己看过的电影中,《勇敢者游戏》或许是最能体现好莱坞乃至世界主流电影潮流变迁的电影系列之一。要想通过这个系列从侧面探讨这个现象,最好还是得把整个系列看完,于是笔者近日去电影院看了这部电影。结果本来不抱太大期待的笔者,看完这部《勇敢者游戏:决战丛林》,反而更失望。
在此重点以第一部作为参照物,不仅因为它是系列的开端,也因为《勇敢者游戏:决战丛林》的剧情其实承接的是这一部。第一部1995年底在美国本土上映,次年在我国上映。作为早期分账引进片中为数不多的特效大片之一,它算得上是我国80后多数影迷的童年回忆,况且还有罗宾·威廉姆斯的个人魅力加成。
但这一部《勇敢者游戏》似乎只是我国的译制经典——它在美国本土虽有商业上的成功,但享誉度并不高,IMDB上的评分也只有6.9分(满分10分)。而这一部在当时的欧美电影界的最大价值除了罗宾·威廉姆斯,也就是工业光魔公司(好莱坞第一大电脑特效制作公司)在特效制作中第一次运用PSD技术(用过PS的人都知道这是怎么回事)。
但即使是这么一部电影,在文本上也有着一个值得学习与借鉴的地方,且不说东西方同类型主流电影,就是它的两部续集都未必做得比它强,那就是高完成度。
首先体现在人物动机上。《勇敢者游戏》系列都提及了家庭与成长的关系,且都把成长问题作为人物历险的导火索,但第一部强在它突出了救赎。罗宾饰演的男主角小时候玩游戏棋时,被卷入游戏世界中,女玩伴由于被惊吓而来不及拯救,从而为此愧疚了大半辈子,刚好两个刚刚成为孤儿的小姐弟俩后来也接触了这款游戏,为了完成这款游戏,小姐弟俩找到了男主角和他小时候的玩伴,于是对亲情、对友情的救赎让他们四人共同面对这款赢了就恢复原样、输了就万劫不复的游戏。第二部中作为主角的小兄弟进入游戏的契机仅仅是一点小矛盾,而且游戏过程中他们没离开过自己的房子,与除了姐姐之外的其他家人甚至与社会、与地球都是隔绝的,赢或输、生或死都是他们仨自己的事;第三部中也没交代主角如果在游戏中输光了三条命会怎样,似乎除了变回原样,也没什么更大的压力迫使他们在游戏里那么拼命。
其次体现在危机事件。描绘一个故事中的危机事件的手段有多种多样,可以靠编剧构思,可以靠视听语言,也可以靠先进的技术,但目的只有一个,就是让观众和主角一起感到紧张,从而和主角一起想想该如何解决危机。第一部里游戏一重启,随着已经成年的男主角从游戏里回到现实世界,游戏里的飞禽走兽、牛鬼蛇神也跟着跑了出来,大闹现实世界,这让主角们取得游戏的胜利变得极为紧要;第二部套用了密室惊悚片的手法,一方面通过房子里的相对相对安全和太空中的险象环生进行鲜明对比,另一方面通过将作为游戏BOSS的机器人、外星人刻画得诡异、可怖,至少对观众造成了危机感;但在第三部,无论是致敬第一部的丛林走兽也好,套路化的BOSS也罢,丝毫不让观众找到一点紧张的理由,而且主角们本身在现实世界就有些许本事,在游戏里还有三次冒险机会,又有游戏角色特长加成,克服困难绰绰有余,只能通过主角的作死来提供喜剧式的危机事件,多了笑料,少了惊险,反而更像对《勇敢者游戏》的恶搞。
最重要的是人物弧光的描绘。第一部里男主角重玩游戏是为了回到小时候,挽回父亲对他的爱;女玩伴重玩游戏是为了挽回男主角和自己的童年,给自己从头来过的机会;但他们的直接目的是为了帮助小姐弟俩,因为通过了解了这两个孩子的遭遇,他们俩意识到家人的关爱永远不可或缺。在游戏过程中,他们也给予了小姐弟俩亲人般的关怀。第二部的主旨也是家人和解,但它是靠片中作为半个NPC的宇航员的台词和盘托出,然后小兄弟俩才开始在宇航员的督促下互帮互助。第三部关于人物的成长虽然不靠直白生硬的说教,但在游戏世界的剧情中,影片大部分时间都用来耍荤段子,人物弧光并不明显,而在主角们回到现实世界后,又是该干嘛干嘛,给人的感觉是这游戏白玩了。
而这个系列文本上的退步与每一部所处年代好莱坞对电影行业的态度不无关系。二十世纪中后期的北美院线虽然有不少以明星为噱头的电影,但那时候电影在娱乐行业依旧处于无可替代的显赫地位,明星们对电影质量依旧很重视,所以那时候好莱坞主流电影整体上卖点与质量兼具、形式与内容俱佳,奥斯卡也是不少主流电影的常客,《勇敢者游戏》第一部只是其中的泛泛之众。在这种风气的影响下,好莱坞对内容的重视持续了相当长的一段时间,哪怕没有大明星也不例外,因为从业者们普遍相信好内容也能捧红一个演员,在这个背景下,即使是2005年的水准下滑的第二部,质量也不逊于现在相当一批同类好莱坞电影。而现在最影响电影质量的不是经济问题(好莱坞几十年前也有过经济危机,也不妨碍佳作频出),也不是工会罢工问题(钱不够可以靠国外投资方,好莱坞又不是近几年才依靠国外的金主),而是失控的政治正确思潮,政治正确本没有错,但为了政治正确反而在创作上做起了平均主义,除了美国白种男人,其他性别、国籍、种族的角色都不能受到半点“轻视”,从而导致创作者为了保证电影内容的“安全”,忽视了文本的质量。《勇敢者游戏:决战丛林》所受的影响算轻的了,《星球大战8》《水形物语》《美女与野兽》等片简直是政治正确失控影响电影的绝佳案例。
即使是《勇敢者游戏:决战丛林》这样的质量,烂番茄前期新鲜度还能高达82%,北美杂志评论普遍好评,若不是北美舆论界与观众审美集体下降,那便是哪怕这种水平的主流电影在好莱坞也变得“不可苛求”了,只是星球大战这个IP下的电影才可能有一边倒的好评。现如今,拍摄条件不是大问题,毕竟连中国的大导演都懂得用IPHONE X拍电影了;投资也不是最大的问题,毕竟还有亚洲的金主们;倒是失控的思潮对好莱坞电影的创作制作添了不少乱,真乃百害而无一利!
不过,咱也别急着看扁人家。毕竟好在至今我国依旧按计划引进着一定数量的普适性强的主流类型电影。即使这些电影启发不了中国电影,即使未必多数中国观众会喜欢,又即使它们质量参差不齐,至少它们使中国主流电影观众的选择变得不那么单调,让市场少了些困兽之斗。要不然,以这两年保护月电影市场的趋势,今后只怕院线满眼都是骗观众智商税、情怀税的土产坑爹货们。
由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。
为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。
在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。
而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。
《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。
在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。
后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。
幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。
作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。
重启得不错,每个人的性格都很突出,成长占了主导地位。特别喜欢杰克·布莱克的表演,实在太萌了。
1.这游戏可以说是非常良心了,不用打怪练级、开箱子、挂机,最重要的是不用充钱,也就不会遇到人民币玩家。不足之处是会弹(索尼)广告。2.道恩强森的摩托车的质量比坦克还好,你确定不是在演速度与激情?3.电影教育我们:沉迷游戏可能导致脱发,甚至长出奇怪的东西。4.游戏中的大叔现实中可能是软妹子
弱点是吃高热食物就会爆炸。
三星半。这或许是2017年目前为止拍的最工整的商业类型片。抛开初始部分铺垫略冗,全片的行进节奏相当流畅。简化的主线、适时的笑料填补,再加上几位演员相当不俗的喜剧表演能力,令观者代入感颇佳。但年轻演员的表演,一些转折性的段落,显然还有推敲的空间。
很可爱很好玩儿的一部,好多地方笑死了…我喜欢这样的设定。虽然很多地方比较老套,但在电影院看得全程都很开心特效不错剧情也还ok不会出戏,就值得推荐了。
笑翻啊啊啊啊 哈哈哈哈哈哈哈 黑人太搞笑了 虽然最后感觉有点蛇尾 还是值得四星
好处主要是拿“多身体人物”和“多人物身体”找梗的质量不错的笑料,以及对视频游戏叙事,文体和视觉呈现本身的模仿;除此之外全是陈年老套路,以及莫名其妙的反派。视觉也很陈腐,大概值得一看的只有进入游戏那一下明显是来自VR的影响。好好一个可以开发postplot乃至人生况味的项目被做得如此平庸……
好一桶好吃的爆米花,你在商业片中所需要的一切应有尽有,没报啥大期待却完全被笑料乐到,被特效爽到,甚至比上世纪的那部更有趣。
把teen movie的惯定程式华丽包装至“成人”的奇幻冒险爆笑喜剧,抓到的笑点和人物成长轨迹线之间的契合无比精确,每一秒的节奏都是用节拍器精密计算出的“大卖”。在论如何将看上去很“蠢”的老套路操纵得自然顺畅、娱乐度观赏性(外加复古感)爆棚上,这是第二个《侏罗纪世界》。
说是翻拍,我倒觉得比原版更好。原版还是桌游时代,每步棋一惊一乍,过分依赖特效,说实话有点审美疲劳。这部利用成人与少年两个身份之间的落差做文章,既有游戏的荒诞感,又是对成长的曲折表达,而且笑料十足,是讨好青少年的爆米花电影中较为聪明的一部。对任天堂游戏的各种戏拟充满会心的趣味。
要啥有啥,笑点很足,作为喜剧爆米花已经够好看了!刚看完后还挺开心,想起了小学的时候看完第一部时那种宛如新世界大门被打开既惊喜又激动的感觉(第二部实在太渣,烂到被大脑直接自动忽略),接着又想到这部为啥不和经典的第一部联动一下啊,忽然才缓过劲来……罗宾·威廉姆斯已经不在了……
及格的爆米花片,很多游戏梗,信手拈来,游戏迷表示秒懂。巨石强森版死宅弱鸡高中生,形象反差大,制造出很多笑点。游戏里的萝莉可能是抠脚大汉,帮你挡刀的哥们可能是萌妹子。剧情谢绝氪金,简直良心游戏。就是有点套路过老,惊喜不大。看了开头十分钟,就能猜到结尾。
既是翻拍也是续集,桌游变电玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是游戏来到现实,新版是进入游戏,灵感是《无敌破坏王》+《创战纪》?本作强化原作勇敢+合作主题,加入角色技能及弱点齐心协力破关,用真人与游戏角色反差做笑料,但缺少惊险波折的关卡,boss也是毫无存在感,连boss战都没有能算合格的电玩?
睡着了,然后中途退场了,实在太无聊了。装成游戏中的角色,真的好傻
Dr.Bravestone 到底doctor在哪里啦
笑点密集,气氛欢脱,主旨简明,是非常标准的爆米花合家欢电影!
合格的娱乐片,搞笑动作与冒险,游戏设定还是很有代入感的。
成本限制太大了 没啥特效只能靠笑点撑起全片 真正的闯关时刻却不过瘾 倒是每个人物都很好笑就对了
【C+】把儿童片改成了青春片,冒险套路已很难创新,转而在喜剧部分上下功夫,对各个角色,和电子游戏形式的笑点挖掘算是非常尽心了。剧情低幼但不至于脑残,总的来说,是个能让人看开心的片子。
整体还是非常有趣的,真实体验版“吃鸡”,设定极佳,角色功能性穿越之后的转化带来大量喜剧效果,白富美变成胖大叔,书呆子变成近战英雄,运动员变成吃蛋糕就爆炸的嘴炮男,“星云”美呆了。笑料非常赞,场面一般,峡谷那段最好,因为投资不大,这一点是非常可惜的,索尼没敢砸太多钱,没想到逆袭了