“我这位朋友,虽然才是小学生的年纪,可是已经上大学了”
“我也是小学生啊,可是我还只能上小学而已”
--冒险的大门还没有关上多久,在又一年夏天再一次打开,那时候微软的电脑系统还是当时最流行的Windows2000,东京都CBD的晚间灯光璀璨绚丽,迷花了眼,穿行在夜幕里的飞机风驰电骋,望不到边, 次元空间里诞生了一只新的数据水母兽,以不断蚕食大量免费与高质量的数据资料,获得极快生长能力,而且渐渐的开始大幅影响现实世界,破坏了人类各界电脑系统的数据平衡,
太一和素娜为了彼此之间的发卡小礼物还未和好,阿和与阿武去到乡下奶奶家,嘉儿去参加生日会,美美在夏威夷度假,阿助疲于升学应试,地北天南,这次能加入到这一场世界保卫战的,只有注意到这种数据波动现象苗头的光子郎,坐守家里的太一,以及后来取得联系的阿和与阿武,
水母的极快进化速度,让初入战局的暴龙兽与比多兽疲于应对,在超进化时又被它打乱节奏,提前逃入更深空间,即使究极进化后的战斗暴龙兽与钢铁加鲁鲁一度占据住上风,但太一的临时歇菜,耽搁战局,又让它迅速分裂复制,千百个分身将两只究极体轻松击溃,
这时还是要靠老一贯的套路,即用不腻的勇气与友情的力量,直接进入数据空间的两人,使得两只究极体进一步合体进化为奥米加兽,代表战斗暴龙兽的金刃,代表钢铁加鲁鲁的银光,几个回合就让所有分身灰飞烟灭,光子郎再用转送邮件的妙招,将世界各地源源不断的加油打气邮件,一下子转运到魔首的邮箱,使得奥米加兽瞄到被渐渐固定的对手,一剑了帐,
最终射落在东京湖的美国导弹,到底没有启动核程序,人类世界的危机再一次被太一领衔的小团体化解,他与素娜关于帽子还是发卡的误会,也在信息传递再次共通,接到姗姗来迟的邮件后,自然消融了,由于嘉儿搅局,名字后面悄然附加的❤️,让人对他们之间涌生的暧昧心思浮想联翩,
基本上保持了同样的BGM,但画风质素略不太一样,多了些棱角,显出粗糙感,仅两集TV般的长度空间有限,要讲一个重逢,集合,出现新的敌人,认识它,研究它,打败它,还需要一些一波三折的戏剧情节,和感情套路等边角料,能有这样的水准,也算很好了,
让两大初代究极体合体进化的设计原本挺有意思,只是奥米加兽不论是名字还是外形,还是表现出来的战斗水准,其实都还不如未合体的战斗暴龙兽来的拉风大气,热血炫酷,
初见合体兽的失望,由它之始,此后就感到初代的完美设定渐被破坏,后面日下江河,大多也都是在跟翻这样的类似概念和萧条水准了
前段时间,隔夜君给你们带来了《数码宝贝》最初的那部剧场版动画的解读---故事的时间发生在初代《数码宝贝》电视版之前,讲述了太一和小光在幼年时适逢上不知因何到来了现实世界的滚球兽,并携伴其历经了一系列诡异事件的故事。
在隔夜君看来,这是一部倍具价值意义的数码宝贝剧场版。
甭管其在画风和剧情之上有多大程度的背离了《数码宝贝》系列动画该有的风格(采用了大面积的冷调画面以及将剧情设置成能让观众萌生毛骨悚然之感的悬疑味道),
但毕竟随后所发生的一系列激动人心的冒险故事全都是在这个地方开始的呢,所以也就意义非凡咯。
有了开端,又怎能或缺了后续的进展交代呢?
在今天的这期内容中,隔夜君将会给大伙带来《数码宝贝》另一值得一看的剧场版动画的解读,
让我们一同来回顾一下那八位被选中的孩子在与数码宝贝挥手道别,并乘坐电车回到现实世界之后的经历吧---
《我们的战争游戏!》视为数码宝贝系列的第二部剧场版,讲述了太一等人在回归现实世界半年后,突然遭到了一只经由信息漏洞凝结而成的“病毒”数码兽的扰乱,致使现实世界陷入瘫痪。
随后,太一和光子郎等人相继加入到了这场病毒歼灭战,而一众数码宝贝们也在久别之后重新回归到来了我们眼帘之中。
一开始的战斗还尚算顺利的,但到了后来面前的这头“病毒”数码兽却从幼年体一步又一步的进化成了究极体“迪亚波罗兽”,并还开启了无穷尽的“病毒式分裂”,虚拟和现实世界都一并陷入到了极度危险里头。
最终几经波折,濒危死亡的战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁在众志成城之下使唤出了前所未有的力量,合体成为了传说中的奥米加兽,并在最后危机降临之际成功的歼灭了迪亚波罗兽,还世界于和平的故事。
与数码宝贝第一部剧场《滚球兽之诞生》一样,这部剧场版也同样是出自细田守导演之手的,
说起这位动画导演,相信许多的小伙伴们都会不约而同的关联到了另一经典动画作品《夏日大作战》里去---09年上映的这部创作,在动漫喜好者的圈子中拥簇着相当之高的地位,视作为不少孩子的二次元入坑之作,也同时被认定为每一年都必须重温一遍的创作。
但是,假若你们在涉猎《夏日》之前就已经饱览过今天解读的这部数码宝贝剧场版动画的话,那就一定会按捺不住内心的激动,从而叫喊出这么一句话:“啊,怎么会那么像呢?”
画风是首当其冲的,无论是哪一位创作者在其创作的生涯里一旦炼就出一种能为观众所接受称赞的风格后,而其后续的创作都会将这种画风延续下去的---
比方说宫崎骏的奇幻,新海诚的写实油腻,汤浅政明的浓彩抽象,而至于细田守来说,无论是在《数码宝贝》,《穿越时空的少女》,《夏日大作战》,《怪物之子》等等创作中,给我们呈现出来的风格都犹如“夏日般清爽”,活力满满。
不过更为关键的还得属场景和剧情的设定---
我们都知道《夏日》开展故事的场景有一半是发生在“OZ虚拟网络”上的,这是一个经由纯数据构成的信息世界,基于其异同于《数码宝贝》电视剧出现的“仿现实”属性的原因,过去看《夏日》的时候也可算是存有不少的新鲜感吧。
左图《夏日》,右图为《数码宝贝》...
不过要注意了,《我们的战争游戏!》故事发生的场景可也正正是“虚拟网络”呢,再看看下方的这两幕画面,不觉得和《夏日》存有90%以上的雷同吗?
上图为《夏日》,下图为《我们的战争游戏!》...
至于剧情的内容,《夏日》所面临的也同样是“病毒”肆虐互联网世界,以致于现实世界各处的“电子仪器”发生故障,从而又带来交通运输,信息通讯等领域全面陷入瘫痪的局面。
上图为《夏日》,下图为《我们的战争游戏》....
不仅如此,就连反派最后施展的“灾难大招”也是甚为雷同的。
《夏日》里的病毒BOSS通过控制人造卫星来炸毁核电站,从而给人类生态带来不可磨灭的伤害。而这部数码宝贝剧场版则通过操控导弹来炸毁主角所在的日本领域。
左图为《夏日》的卫星,右图为《我们的战争游戏》的导弹...
甚至到来剧情的最后,这两部作品也设定了相似的“千钧一发”的场面,让双方的主角在“压哨”之时了结了敌人,并使坠落物失速和偏移轨道了。
上图为《夏日》KING KAZMA的最后一击,下图为《我们的战争游戏》奥米加兽的最后一击...
由此可见,《夏日大作战》实乃明晃晃的对《我们的战争游戏!》的“抄袭”呢(当然,都是一个导演的创作,所以并不带贬义),所以,如果你们曾对《夏日》爱不惜手,那就一定不能错过这部《数码宝贝》剧场版咯。
另外,烦请记住“我们的战争游戏”这几个字,这绝非是信手拈来的剧目名字,而是与着“中二”理念紧密呼应着的---
在这部《数码宝贝》剧场版中有这样一些细节:
危机的觉察者太一和光子郎等人,他们曾经将事情的严重性通告过相关强大的信息安全机构,希望能够得到专业人员的帮忙,可结果是事与愿违的,人家都以为是小孩在胡闹罢了。
另外,就算是曾经肩并肩作战过的那一群小伙伴,众人们在这关键的时刻竟然也疲奔于各色的己身要事当中, 全然枉顾世界危机的到来。
比方小光就前去了同学的生日会中,且在哥哥太一的多次传唤下也未作离去的打算;
空则碍于与太一的吵架以及通讯网络的瘫痪而通知不到,而美美与户丈则分别忙于度假和学业考试,全都不能在危机之际相助一分力。
除此之外,细田守导演还特意的在剧中添置了许许多多“安详”的现实场景刻画。
蓝天白云,夫妻间为了琐事的争吵,理发店顾客的絮叨,太一老妈闲情逸致的烘烤蛋糕,居民们一如往常的外出活动等等,
这系列的内容都与太一等人所经历着的“生死之战”的紧迫场面形成了鲜明的反差,以致于就像是在向观众传递这么一个信息:危机并非是真的,这只是小孩子们的一场想象而已!
所以这场“战争”并非是你们,也并非是他们的,而是专属于“我们的战争游戏”!
但很显然,这也同时就是一种世俗观念上的“中二”表现---时常认为世界将会以自己的想象来开展,喜欢自我加戏,以自我为中心的一种思潮。
值得强调的是,“中二”并非是一种不好的东西,甚至可以说在人生旅途之中,或缺了这种品性也可算是一种遗憾呢。
故此,细田守导演创作这部《数码宝贝》剧场版的旨意也就显而易见了---千万别把童趣给丢失了,偶尔“中二”是必不可少的!
希望你们能够喜欢上这部剧场版动画。
1. 上周我第一次认真买了盲盒卡(如果很久之前便利店的一包足球球员卡不作数的话). 我在拆卡录屏时说 我希望自己开的卡 是我中意的内容. 而数码宝贝无疑便是.
2. 开头便是战歌起.
3. 有意思的是 设定就像真的在玩电子游戏.
4. 找电脑的桥段 也很有时代感. 或许数码宝贝 本身也是特定时代的产物吧. 电子宠物这样的玩物现在的孩童自然是无法理解当年孩子沉迷其中的快乐的.
5. 想到parco六楼冷冷清清的柜台 兴许数码宝贝在国内的受欢迎程度甚至还胜于日本本土 毕竟在日本可选择余地太多 而国内只有引进片可供选择 所以才成为一代人回忆.
6. 因为知道失败的宝可梦可以回到精灵中心甚至重新读档 所以对于羁绊感的感同身受就少了. 而这恰是数码宝贝故事的核心.
细节一:太一因为送素娜发卡反被指责,在嘉儿的助攻下发出邮件,却被退回。这时就能看出是数码宝贝搞得鬼,之后素娜也看了邮件,显示没有新邮件。在CP站位上,太一和素娜才是一对儿。
光子郎爱喝乌龙茶,也因乌龙茶出篓子,以至于后来时常拿来吐槽的梗。
太一打电话与众人商讨对策,阿和兄弟下乡,嘉儿在同学生日会上脱不开身,丈参加考试,美美在夏威夷,又和素娜吵了架,二人扭扭捏捏。好在通过卫星电话联系上了阿和兄弟,也成功借到了电脑。决战时,巴达兽进化被打断,一群人吐槽居然在进化时攻击。不然剧本还怎么写下去啊?
随后光子郎解决生理问题,太一过于激动把电脑搞死机。二人相互埋怨,光子郎揭穿老底。太一与阿和进入网络世界,奥米茄兽登场,光子郎转发邮件,最终Boss成功被消灭,故事圆满结束。
另外,可以看到打了酱油的小京和秋山辽哟。
完善TV版世界观设定,承接一二部之间剧情,细田守这个Digimon的忠粉做得很好。夏日大作战一切的雏形,九年之后穿越于一体。细田守创造了自我与粉丝心中的奥米加兽,没有遗憾。
延续了《滚球兽诞生》的气质,和正片画风根本不是一路,战斗之外的细田守式日常太甜美了。
这不是夏日大作战的雏形嘛!!好爱细田守。光子郎好爱乌龙茶。竟然可以在进化时攻击。太一和阿和合体了!怀念windows 98系统。原来太一跟素娜是一对呀。
这片子最神的就是发生大事儿了之后其他几个都不上线啊我美美连个镜头都没有,最后只有基友组怒救世界XDD,值得一提的是这部的画风处于微妙的让人觉得崩与让人觉得燃之间,最后第二部怒拆CP不能忍啊这部flag都这么明显了!
夏日大作战就是抄袭这个啊。。。太明显了
仿佛童年丢失多年的宝物重被找到一般,看完这部,数码宝贝的世界才算完整!
太细田守啦!!!
从Children‘s War Game,到Summer Wars,其实夏日大作战就是一次重制。
再次把我看感动了,眼角泛着晶莹。
出乎意料的好看耶。。即使我迟了十几年才看,那时候大家还在用windows98啊。。我发现京子了。。。。果然是夏日大作战的雏形啊。。其实这种画风我也蛮接受的。。不过只要是日本夏天的电影我都喜欢看。。。。
夏天,虚拟战,阻止核弹,众人的力量……可看出《夏日大作战》的影子,甚至比之更显才气。细田守非常擅长在这种异常介入日常的故事里守护日常,难能可贵。也可以说和《滚球兽诞生》互为阴阳。最后,还是要赞一下太一(战斗暴龙兽)与阿和(钢铁加鲁鲁)的红蓝CP呀!
个人心目中最好的一部数码剧场版。为细田守以后的《夏日大作战》也打下了基础。在这部仅仅40分钟的快成为短片时长的剧场版里,细田守展现出超强的结构把控能力。在短时间内完成大量的故事转折,对每位出场人员的信息和时长控制,对每一分情感的渲染,对每一处笑点和泪点的有序编排,每一步都掌握得恰到好处。这一切才用了40分钟啊!而且打破了TV版里战斗方式的常规,给这么一个奇幻味强烈的科幻设定动画加强了赛博感。临近结尾的那种“用来自世界各地的邮件一起提供力量”的套路真是细田惯用却也屡试不爽的妙招啊(其实这就是元气弹模式吧2333,龙珠、迪迦以及各种JRPG都应证了这个套路的永不过时)。秋山辽的彩蛋极为让人惊喜,这也是秋山辽在数码剧场版和DA系列里唯二出场中的一次。
夏日大作战的雏形,原来是有这部的实验作才有后面的神作。
这部数码兽剧场版真是不知道看多少次了。奥米加兽第一次惊艳霸气地登场,大家的邮件化为助力的光。整个事件有从千禧年病毒取材,演出非常生动有趣。太一的烦恼,有智商的反派boss会打断进化,bgm官方卡碟鬼畜,光子郎技术宅拯救世界。回头看这部真的是不断被后来的数码宝贝作品借鉴,一直到大冒号,包括细田守自己都在抄自己。经典中的经典就是这样的感觉。
先入为主的夏日大作战,但是很明显是同一个导演的同一个故事构架。
怎么说呢,整体感觉不如第一部“大电影”。虽说技术层面还是细田守的高水准,但文本上其实挺粗糙的,而且不像前者一样与剧集相连、肩负着承上启下的大任,这一部格局一下子扩大得未免也太多了,显得很力不从心。当然,高超的想象力和细节还是超棒的,欧米茄兽的首登场也是帅爆,但当时应该万万没想到,[融合]这种神级大招会被不思进取的2代耍烂大街。虚拟世界的设定模样在细田守后期的《穿越时空的少女》以及《夏日大作战》中均有延用,“夏日”甚至照搬了故事框架。不过作为真正的“数码”粉,感觉最舒服的,还是此时的制作人员,有意将太一和苏娜编成一对,毕竟他俩才是真的搭配,不过这样的一对也同样毁在了不知羞耻的2代手上!早前对初代也就这态度,为捧2代疯狂利用它,后期为了直接压榨利益不惜又重启了初代,所以我祝这个IP早点垮掉是一点都不冤
相较于TV版的热情和理想主义,这部在充满回忆的同时更具有生活气息和现实意义。传统观念与现代文明的碰撞,两代人的思考,人力寡众正负效应的有趣悖论,该有的写实元素都有了。导演把动与静、虚拟与现实间的关系处理得非常稳健而且轻松写意。合体诞生奥米加兽那一刻还是帅出圣光。
非常超前的概念,最后的大战好帅!合体装甲兽什么的最棒了!太一和阿和果然是基友吧~~当然太空恋也很萌
我空全程“太一八嘎”给一万个好评!
我觉得主要就是看了这个才对夏日大作战没那么有爱的