英国是当代喜剧的重要发源地:巨蟒剧团,憨豆先生,以及黏土动画阿德曼。而这些喜剧团体和他们的喜剧作品,在成为经典的同时,还有另一个共通属性。
过时。
富有特色,并不代表可以一成不变。喜剧一定是有时效性的。这种时效性不仅仅是体现在内容选材上,还体现在喜剧的技法上。对于喜剧来说,随着时间的流逝必然会出现上升和下沉:已有观众群体的年龄上升,以及入门观众群体的年龄降低。这就使得R级喜剧大行其道的今天,传统的子供向喜剧和动画的接受范围逐渐收窄——这从阿德曼的黏土动画长片的全球票房上也能明显地反映出来。
阿德曼显然也意识到了这个问题。因为《超级无敌掌门狗》和《小羊肖恩》中,充分利用肢体语言的默剧风格,潜移默化地变成了《亚瑟·圣诞》《神奇海盗团》,以及《早期人类》这样,起用大牌配音演员,使用CG辅助画面渲染,想要新瓶装旧酒以换取市场认可——但可惜的是,旧酒才是真正阻止阿德曼和黏土动画讨得年轻观众欢心的问题关键。当《犬之岛》和《久保与二弦琴》已经凭借成人化的主题打入主流视野,阿德曼的这帮英国人还在像已经淡出地平线的法国动画《阿斯特里克斯历险记》系列一样,制作那些调侃和开涮早年间罗马入侵的历史小品。
当然,过时并不意味着无趣,过时仅仅意味着不易被主流容纳而已。这部石器时代球场乱斗罗马帝国的动画电影,在九十分钟的时间里充满了蠢蠢的笑料和有趣的角色设计,很容易让人想起“三个臭皮匠”和梅尔·布鲁克斯这样的经典喜剧主角形象。《早期人类》尽管不是阿德曼最好的作品之一,但是一如既往的优秀。阿德曼并不需要添加什么令人眼前一亮的全新配方,就足以维持整部电影的正常运转:色彩和细节丰富,视觉效果良好,有足够的说服力和浸润感,音乐比重合适和充满活力——对于一部以家庭为主的黏土动画电影,这就足够了。
阿德曼没有迪士尼的巨额投资,但其保持多年的独特气质难能可贵。作为一部黏土动画,《早期人类》具有良好的动画效果,在使用传统而又独特制作方法的同时,让简单直接的情节变得非常生动,这在大量的运动场景中显得非常重要,动作的流畅程度令人吃惊。而作为一部故事幼稚的动画电影,《早期人类》也很传统地,将心思花在了人物关系和价值观的塑造上。动画讲述了一个史前足球版本的“大卫歌利亚”,而在这个过程中,涉及了建立信心,伙伴关系,团队合作这些典型元素,并得到了充满趣味的精心包装。
《早期人类》的故事当然不是最独特的,但是依然充满了英国式的幽默细胞,以及对流行文化的解构和抨击。虽然对孩子们来说热热闹闹更好看,但对年龄稍大的观众来说,会对老梗更为熟悉一些。而在配角的塑造上,阿德曼向来更擅长动物角色,《早期人类》的小猪Hognob也不例外。这一半拟人化的角色是所有正面角色中最具活力的,也能带来最多的笑点。
但除了这些一以贯之的制作亮点,《早期人类》面向的依然是年轻,或者说低龄观众。这就意味着,大量充满闹剧性质的喜剧内容将会占据主要位置,这对于那些有一定观影经验的观众来说,是很容易令人感到疲倦的。而结尾的处理也有些乏味,与业界巨头迪士尼相比,显得太过粗暴和缺乏提升。如果阿德曼能够让喜剧变得更加复杂,在戏剧力度上再精进一些,再增加一些悬念和紧张感的话,那么年龄较大的观众们就不会感到那么无聊了。
《早期人类》为日渐同质化和寡头化的动画长片引入了一丝特殊气质,但最终,低龄化的选择让电影缺乏深度,主要角色在冒险中没有得到考验,自然也没有在故事的最后得到发展。尽管人物造型和故事很小巧可爱,但为了抓住小观众的注意力,电影的叙事速度非常迅速,大部分角色都难以让人记住,也没有什么回旋的余地。
尽管如此,作为大片时代重要的palate cleanser,在迎接《复仇者联盟3》之前,《早期人类》可以算是换换口味的上佳素材。
首先我觉得剧情有点无聊,不过这个不是关键。。。因为我本来就对原始人的故事没啥兴趣,只是看了trailer之后有些好奇,究竟是原始人还是现代人会赢,所以才看的这个电影。
我觉得这个电影特别反智,它想传达的信息是用爱发电。。。
男主角和他的小伙伴们,一直以狩猎兔子为生,男主角的特殊之处就是他有远大的理想,还想狩猎猛犸象,但是村长一直觉得他不切实际。片尾的地方,男主和他的小伙伴,回到村庄,尝试狩猎猛犸象,却被兔子假扮的猛犸象吓到了。这个情节应该是特意设计的一个幽默的结尾,但是在我看来挺讽刺的。男主虽然想狩猎猛犸象,却还是可以被兔子吓到。特别是,青铜时代的人们,他们已经驯服了猛犸象,可以让大象为人类工作了。男主虽然有青铜时代的人类的抱负,但是眼光还是局限在自己的原始社会里。
整个足球比赛也挺讽刺的。这个足球比赛能赢,是男主争取的比赛和创造的机会,然而他是最像青铜时代的人的人。原始人不是靠他们的白痴取胜的,而是靠男主的聪明才智。而他们训练的教练也是青铜时代的女孩,而不是单纯靠他们自己。所以,是青铜时代的意识形态和技术让他们获胜的,而不是原始人的生活方式,但是原始人还是回到了原始人的生活方式,而且还把那个女孩子也变成原始人了,真是太可笑了。。。
这个故事制造的原始人和青铜时代的人的对立就是原始人的淳朴和青铜时代的人的邪恶。这个大概就是运用了一个根深蒂固的偏见或者对立——城市的人都邪恶,农村的人都淳朴;发达地区的人都邪恶,落后地区的人都善良。虽然有时候是这样,比如近代的欧洲和其他被殖民国家,但是也不是绝对的。特别是原始人自己也不一定善良,比如动画片开始的时候,那些原始人的祖先踢球,他们有的同伴挂了,他们也不管。这大概是想要表现最原始人类的无知,不过有时候,我们认为的落后的人的善良,也只是无知而已。因为他们没见过钱,所以不会做出疯狂掠夺钱的事情。他们不是没有恶,而是连善也没有。他们没有道德,也没有作恶和行善的机会。然而动画片里,很多青铜时代的人也都是很好的人,比如那个女孩和起哄的观众们,比如那个裁判,都热心而有正义感,并不比原始人要差。青铜时代不是错的,邪恶不是青铜带来的。恶是人心里的。
我是学历史的,不过没学过原始社会。。。我学的年代一开始就是青铜时代晚期了,我知道青铜时期和铁器时代的差距有多大,社会的进步和发展有多么不同。我觉得青铜时代和它前面的时代,只会差距更大,更加不同。技术的进步和时代的发展总是好的。但是这个动画片给人传递的完全是它自己一厢情愿想要表达的东西,这种东西,在我看来,连童话都算不上,只是无知的矫揉造作。可能我的话有些严重,但我觉得这个童话的精神内核真的存在问题,我不希望这种价值观被传播。
阿曼德公司出品,带着这个头衔就好像有了票房保障。《无敌原始人》好像并没有给我很多惊喜,不想将之与《疯狂原始人》作比较,因为没有可比性。
黏土动画,制作很费力,人物的每个动作细节都要有关注。关于人物形象,石器时代的人物比青铜时代的人物显得更粗鲁,道哥和族人的鼻子被做成猪鼻状,发型更乱,牙齿更大,四肢更不协调,不知这是否是为了显示人类进化的优越性。总有一天他们会随着历史消失,世界会被进化的更高级的人所取代。
在进化方面,石器时代的人类做的不够好,但是他们保留着人类最原始的执着,热忱,自信,他们热爱自己的家园,他们愿意相信自己的族人,他们精诚团结,为了重回家园,他们付出了很多努力。那么青铜呢?他们的生活是比石器时代高级,但是他们暴露出更多人的邪恶性质,虚荣,贪婪,欺骗,他们凭借先进的设备驱走石器时代的族人,霸占他们的家,甚至在与他们的足球赛中作弊,不过好在,编剧的本意并非让这两族争出高下,青铜在故事的结尾也变得善良起来,青铜观众对于赛况的不满,青铜女王的正直,青铜队员的祝福,这些让石器倍感温暖。
那么石器PK青铜,重点不在谁输谁赢,而是对人类文明的致敬,虽然是借足球这项运动来说,故事里出现的现代生活中的梗也博得大家一笑。许久没出过彩的黏土动画,在《无敌原始人》中让人耳目一新了。
前几天上映的《无敌原始人》为10月惨淡的动画电影带来了一抹亮色。
虽然是儿童向动画,但影片质量可圈可点。其实这部动画的制作方是在定格动画界鼎鼎大名的阿曼德公司,这就等于是影片质量的保障。
阿曼德公司放出的一支幕后短片,让我们得以一窥《无敌原始人》的制作过程。
GIF
这部影片由23名模型制作人制作了273个动画模型,每个模型都需要至少10周时间制作完成。光是可替换的嘴部模型就有3000多个。
这些模型并非只是黏土雕塑,它们内部都含有精密的机械骨架。这些精密机械使得人可以轻松操纵模型进行一些细微的动作。可以说,每一个模型都是独一无二的艺术品。
GIF
始终专注于黏土定格动画的阿德曼公司在业界首屈一指。广受欢迎的《超级无敌掌门狗》系列(1989-2008)就是他们的代表作品,曾两次获得奥斯卡最佳动画短片奖。
而《掌门狗》的创造者和导演,同时也是《无敌原始人》的导演尼克·帕克,就是阿德曼动画公司的老板。
这个自称“以黏土动画为素材的电影人”的英国人,点子奇多,才华横溢。从小就显示出绘画天才,据说他两岁时就在新装修好的厨房墙上,用永久性钢笔画满了小火车。他为了凑钱买一部八毫米摄影机,花了整个夏天在一个鸡肉包装厂做苦工,促成了《小鸡快跑》(2000)的灵感。
很受欢迎的《小羊肖恩》系列(2007-2014)也是阿曼德动画公司的作品。事实上,小羊肖恩最初只是《超级无敌掌门狗》中的一个小角色。在给这条聪明的狗打了十多年下手后,终于有了以自己为主角的电影。
阿德曼动画公司是如今定格黏土动画的领头者。而30年前,是一个叫威尔·文顿(Will Vinton)的美国动画师开辟了黏土动画这个类型。他被称作“黏土动画之父”。
威尔·文顿大学期间学的是物理、建筑与电影制作,这些学习经验令他积累了强大的塑性和空间造型能力。
他和好友Bob Gardiner在1974年制作出了他们的第一部黏土动画《星期一闭馆》,这个9分钟的短片获得了奥斯卡最佳动画短片奖,也打开了黏土动画的神奇大门。
可以看出,最初的黏土动画的模型还是非常“拟人”的,没有后来黏土动画的那种“卡通化”。
1975年,他创造了“黏土动画”(Claymation)一词,来定义自己的作品,后来又将它注册成商标,使黏土动画有了正式的名字。
1976年,他创办了“威尔·文顿动画公司”,开始致力于研究黏土动画创作的可能性和表现方法,并于1977至1979年间,制作了三部黏土动画作品,他们都改编于文学名著,分别是:托尔斯泰的《补鞋匠马丁》、华盛顿·欧文的《李伯大梦》和安托万·德·圣-埃克苏佩里的《小王子》。1983年,威尔·文顿的黏土动画短片《千面秀》提名奥斯卡最佳动画短片奖。
接下来,威尔·文顿开始筹备《马克·吐温的冒险旅程》,并于两年后完成,这是世界动画史上第一部黏土动画长片,也是黏土动画史上的杰作。
作品一共使用了24吨黏土,用了13万个角色参考姿势,传奇性的展现了黏土的惊人表现力:复杂嘴型的精准匹配、人物众多的大场景、物体奇妙的形变、以及将文学视觉化的创意。文顿以黏土赋予事物独特的质感,翻涌的瀑布、流动的云层、燃烧的火焰、水中的倒影……
文顿以他对黏土出神入化的创造力和技术,收揽了无数殊荣与嘉奖:一个奥斯卡奖,六个艾美奖,一堆克里奥奖,还有数不清的大大小小奖项。
2005年,威尔·文顿公司被特拉维斯·奈特接管,威尔·文顿公司变成了莱卡公司。莱卡公司是世界上第一家把3D打印运用到定格动画的公司,它也制作了很多反响不错的黏土动画,以黑暗系居多,如《鬼妈妈》(2009)、《通灵男孩诺曼》(2012)、《盒子怪》(2014)、《魔弦传说》(2016)等。
除了阿德曼公司和莱卡公司这两大巨头,鬼才导演蒂姆·波顿的黏土动画也不容忽视。非常擅长幻想童话题材的波顿以《剪刀手爱德华》、《大鱼》等真人电影知名,其实他导演或参与过的黏土动画电影也很多:《圣诞夜惊魂》(1993)、《僵尸新娘》(2005)、《科学怪狗》(2012)……
波顿走的也是黑暗系风格,和莱卡公司很像。可以说是莱卡公司延续了波顿的风格,莱卡团队第一个参与的动画作品,就是波顿的《僵尸新娘》。
另外,说到黏土定格动画,就不能不提定格动画界的一大派系,捷克的定格动画。捷克动画大师们走的是超现实主义艺术片路线,其中最著名的是杨·史云梅耶。
史云梅耶的短片动画非常多,感兴趣的同学可以找来看看。这里推荐两部史云梅耶的代表作:《对话的维度》(1982)和《食物》(1993)
捷克的动画大师们使用的材料往往不局限于黏土,面包、木头、陶瓷甚至真人演员都可被用作动画的材料。史云梅耶的作品并不是专供娱乐的商业片,虽然他的动画形式诙谐幽默,但却蕴含了对政治和人性最沉重的批判。法国的《电影手册》曾这样评论他:“对于人生超现实的悲观诠释,只有文学巨擘卡夫卡可以和史云梅耶相提并论。”
在所有动画中,黏土动画可能是制作难度最大的一种,并不是说它需要多么高超的技术,而是这项工作非常考验耐心与细心。制作周期非常漫长,需要数年之久。
它的基本工序是,先完成手绘的动画故事板,然后进入黏土模型的制作。先进行内部机械骨架的绘图,然后制作骨架,再以黏土或橡胶等材料制成外部模型。
为防止杂质进入黏土模型,制作人员需要全副武装,一丝不苟地进行。一点点失误都会让整个模型报废。
模型制作完成后,就摆放在布景中,开始拍摄。每拍摄一个画面,就稍微挪动一下模型和环境。场景的灯光、色彩、动作、镜头都必须进行非常精密的计算,拍摄时绝不可触碰场景,所以每个镜头在正式拍摄前都要模拟多次。
拍摄完毕后,把所有照片按照顺序组接起来,就成了活动的影像。
据说蒂姆·伯顿拍《僵尸新娘》,足足拍了10年。而《超级无敌掌门狗》光是动画技术人员就有30多人,尽管如此,一部30分钟的动画仍然需要花两年以上时间来完成。因为一天24小时可能只能完成3秒钟的镜头。以每秒24格来算,一部80分钟的黏土动画长片要拍摄115200格画面,所以说黏土动画是最需要耐心与细心的一项工作。
每一部黏土动画的制作都足以拍成一部纪录片。黏土动画可谓完美印证了“动画,即是赋予生命”这句话。
除了以上提到的作品,还有哪些令你印象深刻的黏土动画?可以在底部留言,和大家一起分享哦。
本文由热FUN原创,欢迎关注,与你一起长知识。
对于创作了《小鸡快跑》、《无敌掌门狗》以及电视系列动画片《小羊肖恩》的阿德曼动画公司与尼克·帕克而言,如何表现英国人对足球的无限热爱,成为这部《无敌原始人》最基础的创作思路。阿德曼动画公司被誉为世界顶尖的“定格动画”制作者,而尼克·帕克近10年来再执导筒的首部影片,《无敌原始人》可谓诸多光环加身。
影片有点像粘土版的“阿凡达”,原本安静生活的石器时代的“穴居人”每天打打兔子睡睡懒觉,但突然有天因为被青铜器王国垂涎矿产,一夜之间就被夺去了家园,于是穴居人部落与装备精良的帝国与残暴国王为了各自的目的举行了一场足球大战,胜利者将最终赢得拥有土地的权利……
虽然故事有些简单,但导演置于影片中的各种设计,有诸多令人惊艳之处:在彗星撞地球与山崩地裂的恶劣环境中,影片以一场原始人“无意”之中发明的足球大战拉开序幕,这幕“足球的起源”颇有《冰川时代》里鼠奎特和一颗松子早就宇宙起源异曲同工之妙,也因为这段让人对影片有了更多期待。
各种史前新奇“物种”的神出鬼没,也让人对这部影片充满了奇趣,巨大无比满嘴利齿还能翱翔天际的鸭子,还有将穴居人耍的团团乱转的兔子,尤其那只会踢足球会按摩然而像狗一样狂吠的野猪,它和穴居人一起并肩战斗,它的最后出场,让人想起《少林足球》里赵薇出现在球场上的经典场景。
道格和古娜对这帮原始人的足球训练也是这部影片令人惊艳的地方,看过《少林足球》的人对吴孟达和少林足球队的训练方式记忆犹新吧,在这部《无敌原始人》里,不但有脑洞更大的训练方法,甚至还有周星驰《破坏之王》中那种吊诡训练方式的影子。
更有深意的一点就是影片中两个对抗的群体,在这部影片中,一群人维持石器时代的生活方式,而另一群人则显现出青铜器时代的帝国模样,让两个时代的生活特征代表发展上的落后与先进,可谓十分高明的表现方式,而一群居住在山洞里的石器部落人类家园被占领,则同样表现出了文明对资源的掠夺,为了夺回家园,“穴居人”利用足球击败了强大敌人青铜器王国的暴君和他的足球队,最终拯救家园并强大自我的故事,则多少也在写照着现实吧。足球向来最为观众所喜欢热议,足球题材故事也屡屡被搬上银幕,但是让原始人踢足球这种事,恐怕也只有尼克·帕克这样的导演才有如此疯狂的想法。
最后惊艳的是,小雀斑和抖森两位大咖的配音献声,小雀斑埃迪·雷德梅恩让石器时代的道格有了独特魅力,甚至也让他略显苍白的面容、与偏厚的嘴唇找到了形象上关联,而抖森汤姆·希德勒斯顿的配音则让暴君的形象栩栩如生,联想到他在复联里的一贯表现,在这部影片中人物最后惨淡收场的结局,倒也是一个有趣的呼应。
这个故事制造的原始人和青铜时代的人的对立就是原始人的淳朴和青铜时代的人的邪恶。这个大概就是运用了一个根深蒂固的偏见或者对立——城市的人都邪恶,农村的人都淳朴;发达地区的人都邪恶,落后地区的人都善良。虽然有时候是这样,比如近代的欧洲和其他被殖民国家,但是也不是绝对的。特别是原始人自己也不一定善良,比如动画片开始的时候,那些原始人的祖先踢球,他们有的同伴挂了,他们也不管。这大概是想要表现最原始人类的无知,不过有时候,我们认为的落后的人的善良,也只是无知而已。因为他们没见过钱,所以不会做出疯狂掠夺钱的事情。他们不是没有恶,而是连善也没有。他们没有道德,也没有作恶和行善的机会。然而动画片里,很多青铜时代的人也都是很好的人,比如那个女孩和起哄的观众们,比如那个裁判,都热心而有正义感,并不比原始人要差。青铜时代不是错的,邪恶不是青铜带来的。恶是人心里的。
太 特么 无聊了 全是尿点 一星给小雀斑和抖森🙄
青铜时代部落连猪都踢不过,确定不是影射某国球队吗。
敲可爱!喜欢这个画风!全家人都看得很开心
Specially made for British~
Football~“他们发明了足球这项运动,但是从未赢得过比赛”,听着感觉有些熟悉。
摩登原始曼联,编剧在惊天逆转拜仁和德赫亚不如猪之间选了后者……骑着鸭子赶场那里差点儿以为会摔,看在梗和阿德曼手工的份上勉强三星
有很多不错的梗,比如川普头,但是剧情太简单,显得故事拖沓。
对粘土动画各种好感,虽然本片有套路,可是对足球界的恶搞,对保护环境的倡导,还有国语版的配音,一切看起来都是那么舒服。Ps,女人能射门,猪能当守门员,我们为什么不可以呢?
看了四十分钟的《马戏之王》受不了溜出来看的这片顿时神清志爽如饮甘泉。球迷的圣经。致敬老祖宗加分。
Silly, Funny and Simply! 足球还是Civilisation最好的representation!抖森的配音绝对满分,法式口音萌萌哒。
和导演其他作品相比水平太低
暗讽德赫亚不如猪,举报了哈哈哈
剧情老套无任何惊喜,笑点十个有九幼稚无趣,黏土在宏大场景下失却特点魅力,男主人物设计丑出天际...
片头字幕打出“曼彻斯特附近”我就已有预感,最后果不其然,故事以古喻今,正是曼城德比、红蓝对阵的前世今生。但故事过于低幼了,看到开头猜中结尾,实无惊喜。
陨石坑乌托邦足球篇
剧情真的很简单无聊...小雀斑和抖森的配音我都是看片尾字幕才惊觉。《小羊肖恩》班底的定格黏土动画,主题是足球拯救家园的英式小骄傲。
一个发明了足球的古老民族,被强大的领先完成“机械化”革命的外族侵略了,这个外族还有个女王……如果不是故事里古老民族的球队走向巅峰,我都要怀疑导演是参照天朝历史设计的剧本。故事的确低幼,但 Lord Nooth真的很可爱啊~
具有蹴鞠历史的国足又有新的训练方法了
完全没听出来是小雀斑配的音,敬业的小雀斑在配音的时候肯定装成了龅牙
Early Man United! 笑疯了 原始人少林足球 @Vue West End